15 11月 游戏开发者中心 完整Unity项目模板推荐 Asset Store中除了各式各样针对特定功能的插件,和丰富的场景及特效资源外,甚至还包含大量优秀的完整游戏模板。今天就为大家推荐几款Unity完整项目插件,针对不同的游戏类型。UFE BundleUFE Bundle是用于制作2.5D格斗游戏的插件,利用高度自定义的开源框架及可视化编辑器,无需编...
15 11月 游戏开发者中心 Unity 2D教程 平台游戏(下) 上周为大家分享的Unity 2D平台游戏前两篇教程中,我们已学会了如何使用Unity来制作基本的2D平台游戏,实现了可以通过键盘及触摸屏进行控制的角色,添加了基本物理、主角坠落、死亡特效以及与障碍物的交互等。最后这篇将添加一些收集对象、音乐、动画及关卡,来进一步完善这个小游戏。上篇:Unity 2D...
14 11月 游戏开发者中心 [官方]Vision VRAR Summit Asia国内嘉宾介绍(行业应用篇) 12月14-15日将于北京举办的Vision VR/AR Summit Asia峰会已经离我们越来越近了,上周提前为大家曝光了此次峰会部分的《重要国外嘉宾》。已有开发者按耐不住想要与各界VR/AR大牛们进行亲密接触了。今天我们继续为大家揭晓本次峰会行业应用部分的6位国内演讲嘉宾,这些嘉宾将从行业,产...
14 11月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] Touch动作预热 Oculus Guardian 更新完成 似乎是为年底发布Touch动作预热,Oculus终于完全更新了他们和HTC的“Chaperone“系统类似的功能:”Guardian(守卫)”, 顾名思义,这一功能是为了用户安全而设计的。此次更新还包括一项防止画面抖动的技术:异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW)...
14 11月 游戏开发者中心 Unite Los Angeles 2016精选Made With Unity Unity会面向全球开发者,收集一些使用Unity制作的优秀游戏,并制作成视频集锦,在每次Unite大会的Keynote前面向全球的开发者进行展示。此次Unite Los Angeles 2016就向大家展示了来自全球各地的共计41款游戏,横跨PC、主机、VR及移动平台,并涉及到冒险解谜、动作跑酷等...
11 11月 游戏开发者中心 Unity实验新功能:VFX工具箱图像序列 制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。我们刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Ima...
10 11月 游戏开发者中心 [官方]Vision VRAR Summit Asia 2016国外演讲嘉宾曝光 Vision VR/AR Summit Asia 2016的脚步越来越近了,很多开发者都比较关心峰会嘉宾与日程。今天,我们将提前为大家揭晓本次Vision VR/AR Summit亚洲峰会的部分国外演讲嘉宾阵容。更多大会信息,请访问官网查看:http://asia.visionsummit2016....
10 11月 游戏开发者中心 精美实用的Unity场景资源 今天为大家介绍一些Asset Store中非常受欢迎的场景资源,这些资源的共同点是尽可能利用最小的开销来实现更为壮观的场景,不仅能完美适用于PC端,对于移动平台也相当友好。Greeble Kit R2Greeble Kit是用于在Unity中制作科幻风场景的插件,拥有细节精致的多个场景和机器,几乎涵...
10 11月 游戏开发者中心 Unity 2D教程|平台游戏(中) 在2D平台游戏上篇的教程中,我们为大家介绍了如何去创建主角及平台、添加物理碰撞,以及键盘和、添加键盘及触摸控制相关的内容。这一篇将继续讲解如何添加角色跳跃、角色坠落及自动生成平台等。最终效果如下:打开上篇教程中编写的Controls脚本,加入两个公有公共变量,分别是bool类型的jump,以及flo...
10 11月 游戏开发者中心 案例分享|Twimler从业余爱好到精品游戏工作室 对于刚步入游戏开发的初学者来说,收集玩家数据以及如何制定盈利策略都是不容忽视的难题。本文将为大家分享,Twimler是如何利用Unity提供的Ads广告、Analytics分析以及IAP应用内购等服务,攻克这些难题并大获成功的故事。不少玩家或许都有一个梦想,就是亲手开发一款自己理想中的游戏。Maji...