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曾经为大家分享了Louis-Nicolas Dozois团队使用Unity引擎制作3D游戏《Suzy Cube》的性能优化经验:巧用自定义剔除,深受大家喜爱。今天将继续为大家分享通过对《Suzy Cube》游戏中两个Boss关的设计进行对比(其中一个充分利用行为强化,从而使玩家为即将来临的战斗做好准...
即使你不是一个开发人员,也可以通过使用360 VR Player Starter kit做一些简单的东西。今天,将由Unity开发者张忠喜为大家分享如何使用360 VR Player Starter kit,以及如何实现播放360全景图片和全景视频。简介360 VR Player Starter k...
“你愿意为了性能消耗放弃多少艺术风格?” 相信每个开发者在开发游戏时,都会思考这个问题。我们需要注意性能的消耗,或者找到一个方法来保持在美学方面与原目标尽可能的接近,而不影响玩家体验。 Unity官方技术支持团队为大家分享过《Unity游戏项目常见性能问题》,今天为大家分享《Cubiques立体迷宫...
在设计UI按钮图标时就会考虑可读性,但如果能在程序被使用时鼠标悬浮按钮上的文字提示会更加的人性化。今天这篇文章将由Unity开发者章晓冰,为大家分享如何在Unity中实现鼠标悬浮UI控件提示。实现原理创建提示控件控件命名为“TipText”,这个自定义控件主要有Image和Text控件组成。每次悬浮...
在《Unity 2017.2正式发布,新功能详解(上)》中,我们详细介绍了Unity 2017.2的新功能以及编辑器的重要改进,今天我们将继续为大家介绍Unity 2017.2对XR平台支持的更新,以及图像与粒子系统的提升和其他方面的改进。全面支持XR平台内置Vuforia支持我们已经在Unity ...
Unity 2017.2提供了全新的2D世界构建工具,支持新的XR平台,并且受益于Unity和Autodesk之间的独家合作,可以更快地在Maya / 3DS Max和Unity之间进行数据的导入和导出。Unity 2017.2对强大的叙事工具Timeline和Cinemachine进行了更新,也支...
在Unite Austin 2017的Keynote主题演讲中,我们还展示了一个小型环境场景《Neon》,它是个Unity的创意总监Veslin Efremov仅用了几天时间使用Unity 2017.1创作。这个项目完全使用Asset Store资源商店中的的工具创作。Asset Store资源商店...
独立游戏开发者们一直在突破传统的创意禁锢,将游戏带给自己的最初的感动与乐趣传递给开发者。今天全球的独立游戏开发者都在不断为游戏世界注入更多元的色彩。Unity在致力于帮助全球独立开发者实现游戏梦想,我们亦不断为独立游戏开发者提供更多的大力支持!本次活动从10月16日- 31日截止,Unity Plu...
从单纯的玩家到如今走上独立游戏开发之路,独立开发者们一直在突破传统的创意禁锢,将游戏最初带给自己的感动和乐趣传递给玩家,为游戏世界注入更多元的色彩。Unity致力于帮助全球独立开发者实现游戏梦想,从经典的《纪念碑谷》系列,到如今广受好评的《茶杯头》和《林中之夜》,众多优秀的Made with Uni...
在《混合现实未来展望(一)》中,我们总结了混合现实在适应主流的过程中,当前所遇到的和未来将面临的问题。在《混合现实未来展望(二)》中,我们探讨了这种新的混合现实媒介的开发人员将会面临的设计挑战。在这个系列之后一个部分中,我们将分析基础性平台的进化方向和必要性,并勾勒出我们眼中未来MR应用程序的创造和...
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率...
无论是初学Unity开发的新手还是经验丰富的老手,学会有效利用Asset Store资源商店中的优秀插件,都可以轻松上手Unity游戏开发,提高项目开发效率。今天就为大家介绍几款Unity完整项目模板,帮助大家在短时间内实现完整游戏。First Person RPG Complete Game Sy...
我们在昨天Unite Austin的文章中介绍了Unity Awards 2017的获奖情况,Unity Awards是Unity社区颁发的年度大奖,旨在表彰全球范围内富有创意的高品质Made with Unity作品,今天我们将介绍Unity Awards 2017各奖项的最终获奖作品,祝贺所有获...
在刚刚结束的国庆假期中,Unite Austin 2017 在美国奥斯汀成功举办。下面我们将为大家分享Unite Austin 2017 Keynote主题演讲的精彩内容。在Unite Austin 2017,我们宣布了在10月将发布Unity 2017.2版本。在这个版本中,我们在2D和XR方面提...
今天这篇文章将由来自荷兰的Maarten Hof为大家分享如何使用Unity制作精美的游戏场景。赛博朋克场景草图Unity在图形方面的强大是众所周知的,全新的后处理栈技术也极大地增加了这方面的潜力。下面为大家介绍 赛博朋克场景草图的设计思路。首先,要尽早地确定相机的位置,尝试不同的FOV以及视角。如...
Unity中实现一些科幻特效,需要在UI或者物体表面产生一些颗粒状的波动。今天这篇文章将由Unity开发者李晔,为大家分享在AR中实现UI嗓波效果的方法。介绍嗓波噪波也叫噪声或噪点,在图像中往往表现为不规则的杂点或波纹。科幻影视作品中较为常见。例如:空间的扭曲效果,机械表面的换装效果,受到震荡波影响...