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大家在国庆假期里都去了哪些好玩的地方?如果觉得到处都是人满为患,待在家里玩玩Made with Unity游戏相信也是不错的选择!今天,推荐的这款游戏将把大家带入广袤浩瀚的外太空去体验星际文明,热衷策略类游戏的玩家们一起来玩吧!《无尽太空2》(Endless Space 2)作为曾两度荣获Unity...
我们曾经分享了Unity AI工具包,利用机器学习代理训练来帮助Unity开发者解决复杂场景的技术障碍。Asset Store资源商店中也同样存在不少优秀的AI插件,今天这篇文章就为大家分享一些AI脚本插件,可以帮助大家轻松实现­­游戏所需的AI环境。Apex Path顾名思义,Apex Path是...
Google发布了支持Android设备的ARCore SDK,Unity也同时推出了支持ARCore的测试版Unity 2017.2b9。Portal Painter是艺术家们创作中最喜欢的原型之一。它允许你在身边的表面上涂鸦,从而产生不同的艺术创作。今天我们将介绍一名Jane Friedhoff...
《混合现实未来展望(一)》中,我们为大家总结了混合现实在适应主流的过程中,当前遇到的和未来将面临的问题。在本篇中,我们将探索开发者在面对新颖的混合现实媒介时将会面临的设计挑战。相信我们都可以认同,在不久的将来,物理屏幕将逐渐消失,并被融入环境的显示器所取代。不管它是在我们预测的5年内发生,还是在马克...
我们曾分享《游戏开发中的AI (1)-入门篇》以及《游戏开发中的AI(2)-基于Q-Learning的强化学习》。这意味着游戏可以在增强学习算法的发展中发挥着作用。作为世界上最受欢迎的创作引擎,Unity正处于机器学习与游戏的十字路口。对我们的使命而言,为机器学习研究者提供最强大的训练场景十分关键。...
今天这篇文章将由来自巴西的3D艺术家Renato Aruffo de Oliveira为大家分享使用Unity制作出逼真的维多利亚式房间,展示艺术和技术的完美结合。维多利亚式房间首先需要研究并收集相关创意的资料。维多利亚式房间项目受到了游戏“The Order 1886”的影响。游戏“The Ord...
在Unite Austin 2017 精彩作品集锦上篇和中篇,我们为大家介绍了12款风格迥异,玩法新颖的游戏或应用。今天继续为大家推荐几款将在Unite Austin 2017上展出的Made with Unity优秀作品。Gigant ShockGigant Shock(巨人射击)是由韩国开发商C...
对于大多数游戏及VR/AR内容来说,光照效果都与整个场景氛围息息相关。我们也曾为大家分享过一些在Unity中设置最佳光照效果的技巧,今天这篇文章将为大家分享Asset Store资源商店中的一些实用光照插件,帮助大家轻松玩转各种光照设置。Flat LightingFlat Lighting是一套完整...
今年六月我们发布了测试版Remote Settings(远程设置)后,该功能在开发人员中大受欢迎。最近我们对Remote Settings功能进行了一次重大更新:Remote Settings现在支持Segments分组了!视频来源于我们自己的工程师Hollie(Hollie同时也是Unity独立开...
Unity 2017.1 推出的Timeline功能,不仅可以高效的帮助大家实现游戏场景中的物体动画,还可以制作出更为复杂的过场动画及电影内容。今天这篇文章将由Unity大中华区技术经理成亮,通过实例分析让大家了解Timeline的多轨道,把各类场景中的元素整合实现更为复杂的动画。Timeline简...
我们本周介绍了6款将在Unite Austin 2017上展出的Made with Unity作品,大家是否意犹未尽?今天我们将推荐更多好玩的作品,就算你无法前往Unite Austin大会现场,也能提前感受这些优秀的Made wiith Unity作品带来的乐趣!Wartide: Heroes o...
在10月开幕的Unite Austin 2017上,经过我们精心挑选的最新Made with Unity作品即将亮相并供大家在第一时间体验,这些来自全球开发团队的优秀作品类型多样,风格迥异并横跨多种平台,将充分体现Unity开发者的创意想法与Made with Unity的独特魅力。今天,我们将为大...
本文将为大家分享混合现实应当成为未来主流解决方案的深度分析。它不仅仅是对现有解决方案的改进,而是彻底改造和影响各种沉浸式技术(包括增强现实)的未来和大规模应用。混合现实研究组混合现实研究组(Mixed Reality Research Group)是我最近在Unity Labs内部创建的一个团队。目...
Unity着色器训练营(1):入门篇(下)http://forum.china.unity3d.com/thread-27522-1-1.html上文我们为大家分享了《Unity 着色器训练营-第一期:着色器入门(上)》,今天将由Unity大中华区技术经理鲍健运继续为大家分享着色器入门下篇内容。教你...
着色器对于游戏开发者一直充满神秘感,但是一旦你真正理解它,你会发现它不是特别复杂,可以帮你实现奇思妙想。今天Unity大中华区技术经理鲍健运将为大家分享,如何由浅入深学习撰写Unity着色器脚本,实现美妙有趣的画面效果,带领大家叩开着色器开发的大门。概述便于大家的理解,我列举一个现实生活中的例子。这...
全球技术美术总监江毅冰技术分享会视频新鲜出炉,火速围观!回复可见哦~davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复9月24日,Unity全球技术美术总监江毅冰将与Unity大中华区技术团队在广州为大家带来一场分享会!此次分享会将与大家一起探讨Unity在影视、动画方向上的新功能与应用。活动信息时间...
关于Unity作为全球顶尖的游戏、AR/VR引擎开发公司, Unity坚持“开发大众化、解决疑难问题、助力获得成功”的三大原则,致力于将游戏与开发变得简单。我们提供的工具与服务包括:Unity Asset Store资源商店、Unity Ads广告服务、Unity Analytics分析服务、Uni...