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在ChinaJoy 2017的Unity展位上,5分钟使用Unity制作AR项目吸引了很多策划、美术以及从未接触过AR开发的程序员们,于现场感受了Unity结合Vuforia的开发魅力。今天这篇文章将为大家分享展位坦克AR项目的详细开发过程。请注意,本文需要您具备基本的Unity知识,了解Unity...
还有不到一周ChinaJoy就要拉开帷幕,Unity Pro专业版订阅优惠已为这场盛事进行了预热。今年Unity展位的绝对亮点依然是Made with Unity游戏体验区,我们邀请到了9家出色的开发团队带来了类型多样,风格迥异,更具有沉浸感的酷炫Made with Unity作品,期待大家届时光临...
一年一度的游戏盛会ChinaJoy离正式开幕仅剩最后2天,Unity也精心准备了史无前例的订阅优惠活动来支持这场盛会。现在订阅Unity Pro专业版即可享7折优惠,另外还可免费获得最高价值188美元Asset Store资源商店好评如潮的工具包之一。今天我们就为大家介绍其中两个工具包:移动开发与2...
今天这篇文章将为大家分享游戏设计师Bryan Singh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中进行实例演示,来说明反馈机制对玩家游戏体验的影响,并分享如何在不断试验的过程中进行改善。简要介绍Unity提供了大量实用系统来开发游戏,仅为了改善游戏反馈机制就为游戏添加一个完全没有必要...
我们将从Unity 2017.3开始不再支持Windows平台的DirectX 9图形API,也就是说,届时Unity编辑器默认将不再支持Windows XP系统。影响编辑器版本:Unity 2017.3及更新版本不再支持的原因由于使用Windows XP系统的硬件原来越少,并且微软官方也不再为Wi...
本文为大家分享小团队Big Robot使用Unity引擎制作开放世界射击游戏《The Signal From Tölva》的经验。该团队最初仅有两名成员,任意规模的游戏对他们来说都是巨大的挑战。最终,他们选择了开发一款科幻风格的第一人称开放式射击游戏。在游戏《The Signal From Tölv...
Unity 2017.2将会包含的新功能之一,就是支持线性渲染的WebGL 2.0。有了线性渲染就可以确保输入、输出与计算都位于正确的颜色空间。最终图像的亮度会根据场景中的光照数量线性变化,也就是说,场景与资源的光照效果会更加自然。上图左边是线性渐变,右边是眼睛所观察到的渐变,注意中间灰色部分与渐变...
ARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,发布至今也有一段时间了,Unity也在第一时间添加了对ARKit的支持。今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,不需要任何代码即可实现。本教程会将虚拟的教堂模型呈现在现实世界,最终效果如下:下载示例工程文件(请回复...
一年一度游戏界活力满满的ChinaJoy即将于月末开启, Unity特别推出ChinaJoy中国开发者专属福利,为这一场盛事添一把火:Unity Pro专业版7折超值特惠,加码送4选1资源工具包!配合这场史无前例的大特惠活动,Unity更会从此次活动的新订阅用户中,随机抽取2名用户免费送往美国参加U...
Unity Labs一直以来的目标之一就是发现并支持最前沿的研究项目。2017年开始,我们已经确定了一些研究主题,它们不仅限于VR及AR创作工具、游戏AI及图形领域。而我们的愿景就是推进下一代3D互动娱乐化内容的创作。过去几周里Unity Labs与Unity AI及机器学习小组合作,推出了针对研究...
在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。这个系列博客将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合...
只会画画不懂技术的美术人员要如何做游戏呢?这款Made with Unity的端游《Candle》为我们给出了答案,该游戏所有场景与角色甚至角色动画,都是先以纯粹的手工绘制到纸上,利用水彩上色后扫描为数字图像进行处理,最终在Unity引擎中实现了这款每一帧都美成壁纸的2D游戏。关于《Candle》这...
Unity 2017.1正式版现已发布,这也标志着Unity 2017产品周期的开始,将全球最受欢迎的游戏引擎变成不断壮大的游戏与实时互动娱乐内容创作平台,专注于帮助各型团队改善工作流程并获得成功。立即下载使用最新的Unity 2017.1正式版!我们希望为艺术家、设计师和开发者们配备强大的可视化新...
在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验。本文就为大家带来此次分享的技术要点。MOBA类游戏的网络同步有...
今天为大家分享一位来自荷兰的大三学生Emiel Boven,在成立游戏工作室并开发一款黑魂类动作冒险游戏的过程中,对Unity中的着色器编程所进行的探索与研究,本文不会涉及具体的代码,主要为大家分享在Unity中实现冰雪与天空着色器的一些经验。Unity着色器基本概念着色器的本质其实非常简单:就是用...
Unity Analytics分析服务推出了一项新功能:Remote Settings,该功能主要用于远程实时更改游戏设置,能够在不更新客户端的情况下调整游戏数值。目前该功能已开放测试,所有Unity开发者均可免费使用。今天这篇文章,将由Unity技术经理马瑞,为大家分享Remote Setting...
本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到需要保存状态的游戏中使用。Unity提供了PlayerPrefs...
Unity 2017正式版即将发布,而Timeline与Cinemachine作为Unity 2017备受瞩目的新功能,在预览版与测试版中就吸引了广大Unity开发者与影视从业人员的关注。为了让大家对这两个新功能有更加清晰的认识,我们将为大家开设技术直播课程,讲解最新的Unity 2017.1 Ti...