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异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中...
说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。设置帐...
活动类型: 线上活动 开始时间: 2017-6-17 16:04 至 2017-6-22 16:04 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 1 人我要参加感谢大家参与Unity端午节玩“粽子”的活动!本次活动共有近30名小伙伴参与,大家都活学活用了我们此前发布过的教程,也有小伙伴带来了...
2017年E3电玩展于本周在洛杉矶拉开帷幕,作为视频游戏的年度大型集会,E3总是能为全球玩家带来别样的惊喜。今天就为大家分享E3电玩展上部分使用Unity引擎制作的优秀游戏,这些游戏横跨主机、PC及VR平台,也反映出了Unity引擎的潜能。《Cuphead》这是一款跑酷与枪战合为一体的动作游戏,制作...
即便是在3D建模工具越来越强大的今天,想要从零开始打造一座城市,其工作量也是不容小觑的。今天为大家介绍几款Asset Store资源商店中评价极好的城市模型资源,可分别构建不同类型的游戏场景,适用于多种游戏类型。Urban CityUrban City是一款现代3D城市资源,其中包含大量的建筑模型,...
空间化音效对于营造游戏沉浸感来说至关重要,而VR环境对于音效的要求则更为严苛。在Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场,Unity技术支持工程师孙志鹏为大家分享了如何在Unity中实现可用于VR环境的空间化音效,今天这篇文章就来一起回顾当时的内容。人类的听觉系统首先来分析一下人类是如...
为了更好地为大家提供最为灵活的开发平台,进一步了解大家使用Unity的情况以及对Unity的功能需求,我们将正式开展本年度首次《Unity官方问卷调查》。您的支持与建议对我们至关重要,请大家认真填写调查问卷,确保信息真实可信。所有填写完整并提交的参与者,将有机会获得我们赠送的Unity官方纪念品 -...
在上一篇文章中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的。如果你不熟悉混合光照,请别着急先去了解它背后的原理。对Shadowmask的支持是新混合光照模式中的一个重要新功能。此外,还有强度与方向性贴图,Unity现在能为所有的光照类型生成shadowmask了。与subtrac...
我们曾经为大家分享过使用Unity结合Vuforia开发AR应用的案例,在短短几分钟内实现了跳动在桌面上的Unity酱。今天这篇文章将为大家介绍一些使用Unity开发AR应用的小技巧,并分享Vuforia识别多个不同类型目标的方式。对Vuforia不太熟悉的开发者们,请先查阅《5分钟使用Unity制...
Asset Store资源商店拥有大量帮助大家提高开发效率的编辑器扩展插件,而说起开发效率,活用各种实用的脚本插件也能达到事半功倍的效果。今天我们就为大家介绍几款最不能错过的Unity脚本插件,很多不同类型的项目可能都有这样的需求哦。VectrosityVectrosity是一款用于在Unity编辑...
2017 Unity技术路演华东区现已正式开启报名!2017年3~5月期间,Unity官方技术团队已分别造访华南、西南地区开展为期一天的技术分享,现在华东站(上海、南京、杭州)已正式启动,在这个夏天,感受来自Unity官方技术团队的热情,无论您是工程师,艺术家,制作人或VR/AR爱好者,都欢迎来现场...
Unity引擎即将迈入2017的新时代,并且不久前我们也发布了Unity 2017的首个测试版Unity 2017.1.0 Beta。在本教程中,我们将通过实际案例来说明如何在一个简单的游戏场景中使用Unity 2017的Shadowmask功能。场景设置包括室内和室外两部分。室内部分的阴影将使用S...
越为精细的游戏场景在网格上消耗的资源就越大,随之而来的性能问题也就越让开发者费神。今天为大家推荐Asset Store资源商店中的网格操作套件,全方位帮助大家解决各类网格变换与优化问题,一键式操作,为场景带来全新面貌的同时还能优化性能。Flat Mesh Generator 这是一款用于将场景网格变...
Unity的三大宗旨之一就是让开发大众化,也热切注视着VR/AR行业相关的最新消息,希望能帮助全球开发者们将创意变为现实。在6月6日的WWDC上,Apple首次公开展示了iOS对AR以及macOS对VR的支持。开发者们将可以利用集成ARKit的Unity直接为iOS设备开发增强现实的应用,并且可以为...
在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。Adam演示只是证明这种可能性的一个例子。但是,正如第一篇博文所说,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解...
在使用Unity开发游戏的过程中,可能由于Shader代码处理不当或是原因导致最后的游戏画面与预期效果不太一致。遇到这样的情况要如何定位Bug并调试呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场就为大家解答了这个问题。今天这篇文章将由Unity技术支持工程师张陈渊,为大家分享在Unity中...