本文将由David Arppe分享一些在游戏中使用Raymarching技术的建议,以及他已用于实际游戏中的Raymarching代码。Raymarching技术实际上已经非常“古老”,在很早之前就被用于一些“古老”而经典的游戏中。例如下面两款经典的“老”游戏:1.《Tennis for Two》(...
相信大家都知道,在Windows平台上可以通过Visual Studio Tools for Unity(VSTU)插件来使用Visual Studio调试Unity项目。该插件于2014年就已发布并历经多次版本更新,时隔近三年的现在,Mac平台的开发者们也能使用Unity结合强大的IDE - Vi...
Unite 2017 Shanghai即将在1天后开幕,为了便于各位参会者的沟通和交流,我们特别设置了Unite 2017 Shanghai参会微信群,请您扫描下方二维码加入群聊!群内我们将实时解答大家参会的各项问题,分享大会期间最新消息和互动信息,想要找到组织的开发者们赶紧加入吧!如果无法通过二维...
还有不到一周,Unite 2017 Shanghai就要拉开帷幕。今年,共计21家来自全球和国内知名厂商和企业将鼎力支持本次大会,倾力为参会者打造一场高规格的技术盛会。在现场,5层和7层特设有Unite展区和Made with Unity展区,期待各位莅临现场体验业界领先的技术与产品,多元化的设备和...