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在今年上海的Unite大会上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家介绍了一个通过静态分析Unity脚本来优化游戏性能的工具Unity Engine Analyzer。本文为大家回顾一下大会上分享的内容。什么是静态代码分析静态代码分析是指使用一个工具,不需运行目标代码就可以对它进行分析(通过执行目标...
游戏开发中在特定时间控制关卡中指定部分显示的方法,对于实现最佳游戏性能是极其重要的。今天将为大家分享Louis-Nicolas Dozois团队使用Unity引擎制作的3D游戏《Suzy Cube》的开发经验,巧妙运用自定义剔除系统优化游戏性能。您需要知道的剔除系统可见性剔除(visibility ...
自从Unity推出了ARKit插件,已被越来越多的开发者使用并创造出了类型多样的AR应用。上周Unity官方技术团队马瑞为大家分享了《Unity 与 ARkit 开发-基础篇》,本周刚刚结束的苹果发布会上,许多Made with Unity AR应用成为吸睛亮点之一。今天将为大家介绍其中一些即将发布...
Unity作为一款强大而易用的开发平台,已被越来越多地应用到各种行业的应用开发中。除了游戏之外,也有不少应用会有自定义画刷的需求。今天这篇文章,将为大家介绍Asset Store资源商店中几款强大的绘图插件,帮助大家在Unity中轻松玩转画刷。Paint in 3D这是一款用于将任意纹理绘制到模型上...
在本周的苹果秋季发布会上,苹果宣布iOS 11和ARKit正式版将于9月19日发布。开发者们可以使用Unity ARKit插件,快速开发AR游戏与应用并发布在 App Store中,在全球范围内解锁数亿名用户。今年六月,苹果在WWDC 2017大会中推出了AR开发框架 ARKit,Unity 也在第...
想要做出属于自己的精品游戏吗?还在困惑如何学习制作VR/AR类产品吗?是否想要对这个充满科幻色彩的行业有更多的了解?9月20-25日,“Unity全球技术校园行”将为你揭开顶尖佳作背后的神秘面纱,Unity作为世界顶尖的游戏与VR/AR开发引擎,已成功帮助游戏或行业开发者创造出多款畅销佳作!本次中国...
Google上周正式发布了支持Android设备的ARCore SDK,Unity也同时推出了支持ARCore的测试版Unity 2017.2b9。ARCore将支持为整个Android生态圈的设备开发AR应用,无需安装特定硬件,即可为全球千万用户创建炫酷的AR体验。请点击此处下载ARCore SD...
适当为游戏场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让玩家体验更佳。今天这篇文章,将由来自LMHPoly的Justin为大家分享在Unity中调整光照特效的7个小技巧,让整个游戏场景氛围更引人入胜。1.使用线性颜色空间在为场景添加光照效果之前, 尽量将颜色空间设为线性(Linear)。线性颜色空间会更...
上一周Unity官方技术团队为大家带来直播课程《Unity中使用ARKit》,今天Unity技术经理马瑞将为大家为大家分享使用Unity与ARKit开发AR游戏的的一些基础及通用小技巧。ARAR体验的基本需求(及ARKit框架的定义),是在用户所处的现实世界空间与可视化建模内容的虚拟空间之间创建对应...
随着硬件水平的飞速发展,玩家们对于游戏画面及氛围的要求也越来越高。如何在游戏中实现逼真的3A级天空氛围也是游戏开发中的难题,今天就为大家分享Asset Store资源商店中几款天空特效插件,能够适用于不同的平台,并极大提高开发效率。Enviro – Sky and WeatherEnviro是用于在...
VR技术经过近年的沉淀与发展,全球范围内越来越多的游戏玩家也拥有了自己的VR设备,可以全方位感受沉浸式体验。今天的Made with Unity为大家分享一款Oculus Rift平台的VR解谜游戏《Mare》,探索瑰丽的神秘遗迹,尝试攻克未解之谜。关于《Mare》这是一款VR冒险游戏,玩家通过凝视...
9月13日,Unity官方技术团队将为大家带来本次技术直播,将为大家讲解着色器开发(Shader)。着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。建议大家可以阅读之前曾分享过的《Unity粒子遇上...
从交互新颖的VR游戏到身临其境的VR影视内容,再到各类垂直行业应用,VR已经逐渐融入各行各业。VR已经不再是前两年被热炒的概念,而是逐渐趋于务实,渗透到我们生活的各个方面。在未来,智能手机、VR头盔、AR眼镜或许会融为一体,VR将发挥出更多潜能。9月,Unity与Qualcomm联合举办技术开放日将...
在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理。因为光照计算需要占用大...
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Unity Profiler建议...
Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩)。Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite P...
如果遇到不熟悉的API,第一反应肯定是查看Unity文档,通过文档示例来了解API使用方式。但如果按照文档示例却编译失败,那有没有可能是文档出错了呢?今天这篇文章将为大家分享Hackweek的一个项目,就是利用Unity 5.3及以上版本的编辑器测试工具,来自动检验所有Unity脚本文档的示例代码是...
随着硬件性能的不断提升,我们也能看到越来越多的格斗游戏在移动平台上出现,比如我们曾经为大家介绍过的《Skullgirl》。今天要为大家分享的也是一款Made with Unity格斗游戏《Shadow Fight 3》,同时支持PC、主机及移动平台。关于《Shadow Fight 3》这是一款格斗游...