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Unity分别于澳门及香港举办了两场Workshop训练日活动,两场活动均备受关注,甚至有从内地特地赶过去听课的开发者。8月25日澳门科技馆,我们邀请到香港知名Unity讲师Vincent Lam带领大家通过制作一款简单的游戏,了解到Unity引擎的各方面功能。Unity平台部技术总监杨栋分享了Un...
Unity Ads团队经过一段时间的辛苦工作,终于完成了平台更新。现在广告平台已经正式发布,立即下载使用吧!点击此处下载你也可以点击此处下载iOS版或者Android版。为什么这是一个很好的机会?除了游戏广告服务之外,此次Unity Ads广告平台更新还带来了全新的游戏广告网络系统。品牌广告商如果想...
本文将为大家介绍来自Unity日本的簗瀬洋平与东京大学的五位学生共同推出的VR无限回廊解决方案,该解决方案已被Siggraph 2016收录。而其最大的亮点在于利用触觉暗示来大幅修改人们对空间感知的空间重定向(RDW)技术。先来看看这套解决方案的视频演示:有研究表明,人们至少需要在现实空间中行走半径...
nzbin编译  我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞。这通常是一个简单的游戏所需要的。但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法。  我选择从像素...
很多游戏通过在画面上的绚丽效果吸引玩家,但是那些真正让玩家流连忘返的游戏,是靠其精妙的机制设计制胜。使用Unity制作的解谜游戏系列《The Room》就是一款在机制设计方面竭力表现的翘楚之作,今天为大家推荐系列第三部《The Room Three》。游戏下载《The Room Three》支持iO...
去年4月份的时候,Kabam公司CEO Kevin Chou曾经表示,希望未来专注于收入可以超过10亿美元的少数手游项目。不过,随着赌注的奖励增加,你投入的筹码也必须更高。Chou明确表示,在这个竞争激烈的市场想要在头部位置竞争,就需要更大的决心和更专注的策略:游戏数量做的更少,游戏项目更大而且更好...
文/糍粑大叔  上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性的关键实现代码。  本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。  四、射线型  本章先讲的碰撞逻辑实现,由于射线型用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。  使用Physic...
  移动游戏收入增长,页游下滑  财报披露,掌趣科技移动游戏上半年收入8.05亿元,同比增长237.84%,页游收入1.43亿元,同比下降22.57%。  此外,财报还披露了《拳皇98终极之战OL》的各项数据,数据显示该游戏上半年收入4.77亿元,占据游戏业务收入的50.38%,第一季度与第二季度的...
之前推荐的着色器及编辑器扩展插件得到不少开发者的支持,今天来分享一些精美小巧却十分完整的Unity游戏场景资源。Isometric Pack 3d这是一款奇幻风格的场景资源集,包含大量已经制作好的地图资源模块,使用者只需将已有的模块进行拼接与组合,就可以搭建出美轮美奂的游戏场景。这些地块分为5组,每...