我们曾经为大家介绍过Unity中预计算实时GI系列教程,受到了广大开发者的欢迎。本文我们将为大家介绍如何在Unity 5.5中为低多边形场景添加光照和后处理。本文涉及到的资源包,请您在下方链接进行下载。Low Poly Rocks PackLow Poly Trees PackLow Poly Ve...
还有不到一周,Unite 2017 Shanghai就要拉开帷幕。今年,共计21家来自全球和国内知名厂商和企业将鼎力支持本次大会,倾力为参会者打造一场高规格的技术盛会。在现场,5层和7层特设有Unite展区和Made with Unity展区,期待各位莅临现场体验业界领先的技术与产品,多元化的设备和...
文/Donald Kehoe  感知和路径搜寻  在上一篇文章(第一部分)中,我们讨论了如何管理智能代理可能作出的基本决策——因为人工智能 (AI) 研究涉及到使用人工智能的实体。 在本文中,我为游戏男主角(或怪物或任何类型的游戏实体)作出的决策提供了一些背景。 智能代理需要确定游戏领域的兴趣点,然...
由Unity主办的开发者大会Unite 2017 Shanghai将于5月11 日 – 13日进行,本届大会Unity将携手全球合作伙伴与特邀嘉宾们,共同打造一场以内容为核心的Unity技术盛宴。Quixel CEO - Teddy Bergsman Lind将于Unite 2017 Shangha...
Unite 2017 专属APP已上线开放使用啦!现在下载Unite 2017 App,足不出户了解大会全日程、四大技术专场中70余场技术演讲与讲师信息、大会展区丰富的游戏及VR/AR体验,与Unite现场参会者们进行零距离沟通的“朋友圈”。下面就跟着Unite 2017专属App一起度玩转大会吧!...
文/Donald Kehoe  在过去的几十年中,游戏行业取得了巨大发展。 从 Pong* 和Pac-Man*等让游戏玩家短暂逃离现实的简单游戏发展为魔兽世界* 和使命召唤 4*这样让游戏玩家真正喜爱的复杂游戏。 娱乐软件协会 (ESA) 曾指出,如今的游戏玩家平均有 13 年的游戏经验,已经习惯于...
由Unity主办的开发者大会Unite 2017 Shanghai将于5月11 日 – 13日进行,本届大会Unity将携手全球合作伙伴与特邀嘉宾们,共同打造一场以内容为核心的Unity技术盛宴。幻刃科技CTO凤翔将于Unite 2017 Shanghai的案例分享专场带来精彩主题演讲。幻刃科技CT...
由Unity主办的开发者大会Unite 2017 Shanghai将于5月11 - 13日进行,本届大会Unity将携手全球合作伙伴与特邀嘉宾们,共同打造一场以内容为核心的Unity技术盛宴。威魔CPO张越将于Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场带来精彩主题演讲。威魔 CPO - ...
詹姆斯·卡梅隆1984年的电影《终结者》引入了我们现在认为理所当然的许多科幻风格。其中最为持久的是热成像平视显示器(HUD),能让观众通过阿诺德斯瓦辛格的T-800角色看到世界。在设计圈里,它是被频繁用于学习借鉴及重制的经典用户界面设计之一。 本文将介绍如何使用Unity在HoloLens中重制这样...
本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中进行导航并寻找战斗,并在战斗中遇到不同类型的敌人。玩家可以向敌人施加不同的动作,如:常规攻击,魔法攻击和撤离。这会是一个十分有趣的体验。  该游戏将包含三个场景:主...
距离Unite 2017 Shanghai大会正式开幕仅剩最后8天。本次大会共设有国内技术、国外技术、案例分享及VR/AR 4大专场,将为约四千名参会者带来近70场专业的技术主题分享。今天为大家分享本次大会的详细日程,建议大家提前收藏。温馨提示:以下内容请点击查看大图。除了以上技术专场内容外,Uni...
为什么在做游戏引擎开发中要有算法存在,那是为了让游戏角色能够有真实物理体验,游戏引擎需要有计算运动,碰撞,接触点等相关的方程,有一套基本算法帮助角色实现这种效果。例如,Runge-Kutta方法使用数值积分法计算运动方程。Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法使用Minkows...