近期,有不少Unity开发者咨询有关Asset Bundle和旧有资源(Resources)系统的问题:为何Asset Bundle加载Asset时消耗的内存要比旧有资源多。首先说明一下,事实并非如此。或者说从长远看,如果用好Asset Bundle中旧有资源系统Resources不具备的新特性,A...
本教程将介绍如何使用Unity创建一个RPG游戏。该游戏将包含三个场景:主场景、城镇场景和战斗场景。本篇中我们先来了解一下该RPG游戏的主场景,带您快速入门。课前准备为了更好地理解这篇教程,希望您熟悉以下概念:C#编程 Unity检视面板的使用,如导入资源,创建预制件和添加组件 基本的瓦片地图创建,...
曾经风靡一时的美国真人秀游戏节目“Wipeout(勇敢向前冲)”因其挑战性和趣味性为广大观众所喜爱,如今独立游戏开发团队Crystal Pug借用这套节目的精髓,将它开发成了一款,叫作《Oopstacles》。该游戏上线仅仅不到半个月的时间,就获得了超过25个国家的App Store首页推荐。满是新...
继订阅Unity Plus加强版免费获取Asset Store资源商店三款流行脚本与着色器编程插件的活动之后(本活动依然在继续,5月20日截止)。现在Asset Store又有大动作了!此次精心挑选了几百款不同类型的资源插件进行史无前例的集体优惠活动,其中包括动画、音效、脚本、编辑器扩展、粒子特效、...
Unity编辑器一个不容忽视的强大之处就是非常易于自定义扩展工具,来满足各种各样的美术、策划及程序上的需求。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款实用的编辑器扩展工具,帮助大家直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,以免去与其它软件进行数据转换的过程,从而加快开发效率。 Arch...
Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了...
我们曾经为大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一个3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS创建第一人称射击游戏等,均受到了广大开发者们的欢迎。今天我们继续为大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒险游戏。 游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Sti...
本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。请在这里下载本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”...
所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷纭,没能有个定论。Gameranx今天就为大家带来了一段有关帧率的视频,为大家分析游戏渲染背后的机制,并谈到了他们对于究竟是30帧还...
在过去的几十年中,游戏行业取得了巨大发展。 从《Pong》和《Pac-Man》等让游戏玩家短暂逃离现实的简单游戏发展为《魔兽世界》和《使命召唤》等让游戏玩家真正喜爱的复杂游戏。娱乐软件协会 (ESA) 曾指出,如今的游戏玩家平均有 13 年的游戏经验,已经习惯于看到每款新游戏变得越来越复杂、吸引人且...
我们曾经为大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一个3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS创建第一人称射击游戏等,均受到了广大开发者们的欢迎。今天我们继续为大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒险游戏。游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Stic...