但是开发多人游戏就不是这样了,为了保证让每个人都有好的游戏体验,防止作弊总是需要去考虑的。  除此之外,在开发多人游戏时我们还需要考虑如何“欺骗”玩家的眼睛,让他们认为他们在同一个世界中。  当2个或4个玩家一起在手机上玩游戏时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。但事实...
  文/wgslucky  一,棋牌类服务器的特点  1,棋牌类不分区不分服  一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。  2,房间模式  即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。  3,每个房间的操作必须是顺序性...
如果您想使用Unity轻松创建AAA级质量的作品,请不要错过本文!我们一起来学习一下Asset Store资源商店上十分畅销的着色器创建工具Amplify Shader Editor的基础使用方法。我们曾经为大家介绍过Unity中实现AAA级场景的办法,其中着色器的使用是很重要的,想必您也想亲自上手...
Unite 2017 Shanghai将于5月11 - 13日在上海国际会议中心举办!届时将为接近4000名的Unity开发者提供最佳的技术交流平台,邀请各位参会者与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞,思...
为什么会有随机关卡的存在,是因为一款游戏想要得到玩家们的喜爱,就要从内容关卡的设计上着手,但由于创造的过程太消耗时间,所以多数游戏会采用随机关卡的方式吸引玩家,从而增加游戏的可玩性,那在地下城中随机关卡是如何生成的呢?看看下面的介绍你就知道了。  从张峰前辈的帖子中看到一张动态图,我断定这是一个随即...
本文为大家推荐几款Asset Store资源商店中流行的特效插件,帮助大家改善特效制作流程,提高开发效率,让您的作品脱胎换骨,成就史诗级大作。游戏的特效表现对整个用户体验有着至关重要的影响,除了需要炫酷的视觉效果之外,还得保证整个特效的流畅度。游戏开发过程中,特效制作会涉及到美术与程序之间的磨合,讲...
Unity刚刚在旧金山结束了GDC 2017的Keynote主题演讲,本文将为大家分享本次演讲中提到的Unity 5.6新功能介绍,更多平台支持,VR/AR/MR为一体的XR开发框架,以及Unity 2017中那些备受开发者期待的全新模块。您可查看下面的视频了解本次演讲的完整内容:Unity CEO...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的卡通渲染的效果。 卡通渲染的原理卡通渲染是一种非真实感渲染,...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解...
我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的渲染的效果。上图中,从左至右分别是Diffuse着色器,Cel ...
如果您想使用Unity轻松创建AAA级质量的作品,请不要错过本文!我们一起来学习一下Asset Store资源商店上十分畅销的着色器创建工具Amplify Shader Editor的基础使用方法。我们曾经为大家介绍过Unity中实现AAA级场景的办法,其中着色器的使用是很重要的,想必您也想亲自上手...
Unity也可以做剧?日前,全球首款由Unity制作的剧集《Mr Carton》在法国国家电视台网站播出,共有13集,每集2分钟。本文是对该剧集的创作者、设计师、联合导演、联合编剧、主灯光师以及动画师 — 嘉宾Michaël Bolufer的访谈,让我们一起梳理一下该作品的脉络吧。本文作者Mathi...
一年一度的开发者行业盛会Unite 2017 Shanghai将于5月11 — 13日在位于浦东新区滨江大道的上海国际会议中心举办!本次大会包括Keynote和4大技术专场,以及展览区域,预计有超过四千名开发者莅临现场!Unite 2017 Shanghai赞助商招募正式开始,席位数量有限,期待您与...
目前为止我们已经围绕预计算实时GI的光照图讨论了多方面内容,例如缝合或打包技巧等关于优化及简化光照图的流程,这对减少预计算所生成的信息大小以及改善运行时性能有很大的帮助。您可以点击下面的链接回顾之前的内容:(一)介绍(二)实时分辨率(三)了解光照图(四)开始预计算(五)光照探测(六)UV展开与减少光...