《Chameleon Run》仅仅上架三天,就获得Apple Store首页推荐,继2月11日发布更新版后,已连续一周保持下载量首位,并获得了2016 Apple Design Award冠军、Best of App Store等五项业内大奖。这究竟是一款怎么样的游戏?彩虹跑是一项有趣的长跑运动项目...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解...
文/陈霈霖,金山西山居资深Unity开发工程师,Unity开发框架KSFramework作者,关注Web开发全栈、DevOps  最近,跟一个大学金融系的同学交流,发现他对科技发展的动态非常了解,然而对于一些技术关键字的应用并不是很理解。对于普通不懂技术的小白来说,如果去咨询一些IT行业技术大牛,他...
我们曾经为大家介绍过Unity中光照和阴影有关的内容,比如Unity实时阴影实现图解。近几年,增强现实应用开发者越来越多,相应的开发技巧被众多开发者所关注。本文将指导您对Unity和Vuforia SDK增强现实的应用进行光照和阴影渲染。这背后的理论同样适用于的SDK和游戏引擎。光照与阴影的重要性想...
Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。Unite大会在中国从2012年起,已经连续举行了5届,中国的Unity开发者、制作人、艺术家、发行商、教育家和爱好者们在Unite大会齐聚一堂、伴随着Un...
本文将由《Agent A - 伪装游戏》的美术人员Mark White,为大家分享在Unity中打造与该游戏同款画风的具体步骤,让您的游戏别开生面。我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改...
马上就要到春暖花开的季节了,本期的Made With Unity为大家推荐一款非常适合春天假日消遣的解谜类跳台游戏《Flat Kingdom》,它荣登Made With Unity官网一周热门的首位。这款游戏因其Metroidvania(《Metroid》银河战士 + 《Castlevania》恶魔...
文本处理是游戏开发过程中一项不容忽视的工作,角色信息、对话、战斗过程中的伤害与特效加成、文字剧情展示等等都离不开文本,并且通常还需用到不同的字体文件,涉及到多语言就更令开发者头大了。本文就为大家推荐Asset Store资源商店中几款能解决文本处理痛点的文本插件。Text Mesh ProText ...
我们曾经为大家介绍了预计算实时GI的必要性、如何定义一个适合场景的光照分辨率、光照图的概念以及使用光照探针优化光照的方案。您可以点击下面的标题对之前的教程进行回顾:(一)介绍(二)实时分辨率(三)了解光照图(四)开始预计算(五)光照探测本文我们一起来看看如何帮助剩下的光照图做瘦身工作。UV展开为什么...
我们在2016年10月提供了搭载最新版Mono的Unity 5.5.0b4测试版,该版本仅支持编辑器模式,不支持任何运行时播放器。现在搭载最新版Mono(4.6+)且支持运行时的Unity 5.6.0b5也发布了。为了更好地了解该版本,一起来看一下注意事项和常见问题。请您在试用该测试版之前先备份原有...
  这篇指南是为那些对机器学习感兴趣,但又不知从哪里开始的人而写的。这意味着文中有大量的概括。但是那又如何呢?只要能让读者对机器学习更感兴趣,这篇文章的任务也就完成了。  做出更智能更准确的预测  回到第一章,我们根据房屋各种特征属性创造了一个来估计房价的简单算法。我们给出了一所房子的如下数据:  ...
今天是情人节,比起和妹子一起看电影,自己动手为妹子做一部电影会不会更酷炫?Unity影视制作工具Timeline现已发布实验预览版,有了它你也能制作出厉害的电影。Timeline是什么?Timeline是Unity全新的可视化工具,可用于创造电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等。使...
众所周知,Unity 不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。    今天给Unity 用户介绍的就是一款名为“CloudWall”的产品。Zahner这家公司采...
关卡本文将讲解如何构建关卡。先从“直线型道路”关卡开始。Straight Paths Level层级结构列表中的游戏对象:  Straight Paths Level中游戏对象的层级结构所有的路径都是通过预制件(见上图蓝色的WideStraightPath)来复制的,直线型道路的路径要比旋转型道路更...