随着Unity 5.6正式版发布结束了5.x产品周期,我们将迎来Unity 2017。目前Unity 2017.1.0 Beta版已开放下载,想率先体验Unity新功能的开发者们,现在就可以行动起来了!点击这里下载Unity 2017.1.0 Beta版,在升级任何现有项目之前,请先对项目进行备份。...
Unity编辑器一个不容忽视的强大之处就是非常易于自定义扩展工具,来满足各种各样的美术、策划及程序上的需求。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款实用的编辑器扩展工具,帮助大家直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,以免去与软件进行数据转换的过程,从而加快开发效率。Archima...
Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了...
Unite作为一年一度的Unity开发者大会,至今已在全球范围成功举办了10届。而第11届的Unite 2017 Shanghai,我们将继续为各位参会者们分享Unity引擎最新最酷炫的实用功能,包括即将发布的Unity 2017、影视制作工具Timeline、C# Jobs System、GPU ...
本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。请在这里下载本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”...
Unity自发布5.x以来在光照与渲染上做出了持续的改善与提高,也有包括育碧《Assassins Creed Identity》等在内的多款使用Unity制作的次世代游戏作品问世。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的次世代场景与资源插件,帮助大家减轻开发次世代游戏的一些工作量,或是提...
本文将为大家介绍由Google发布的开源音频插件,将两大流行音频引擎FMOD与Wwise无缝集成到Unity,帮助开发者更好地在Unity编辑器中进行空间化音频创作。音频插件的意义根据人类真实的听觉感知来重现空间化的音效,可以极大地提高游戏或应用体验的沉浸感。对开发者来说,要在种类繁多却又互不相通的...
Playmaker介绍 Playmaker是Unity中一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368游戏玩家所熟知的《炉石传说》就...
  1.主控端点击技能按钮,技能开始播放动作,主控端告诉服务端技能开始。  2.服务端广播给所有的客户端(多玩家场景),告知其他所有的客户端此玩家开始执行技能。其他客户端收到指令后可是播放技能表现。  3.服务端延迟一段时间后,服务端开始进行技能结算,并且将结算结果通知客户端。  延迟时间=技能前摇...
备受行业瞩目的Unity开发者盛会Unite 2017 Shanghai将于5月11-13日在上海国际会议中心举办,本次盛会Unity将携手全球战略合作伙伴们为参会者带来游戏、VR/AR及各大领域取得的突破性进展以及多元的技术应用。CloudMoolah作为Unity全球战略合作伙伴,将鼎力支持本次...
Unite 2017 Shanghai即将于5月11 - 13日开幕,案例分享专场特邀来自业内不同规模游戏公司的多位嘉宾,从游戏架构、项目研发与转型、平台移植、网络同步等技术角度,到游戏机制、艺术设计以及游戏上线后的推广等非技术角度,带来为期一天半接近二十场的主题分享,全方位为参会者分享使用Unit...