昨天我们为大家带来《《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)》,今天将会为大家分享《Trifox》中遮挡处理和溶解着色器技术的下篇,将继续分享如何改善溶解质量,以及如何利用这个简单的技术在《Trifox》中创建各种各样有趣的视觉效果,比如动态镜头遮挡物处理以及一些很酷的游戏机制。上篇回顾在上篇...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作战》这是...
  作者:ken hu  生产效率和运行效率的平衡  新流程的导入与旧流程的改善的平衡  程序与美术工作量的平衡  满地都是坑  作为只能看着干着急当不成TA的码农,把大半年来查过内容做下简单的小结。  一来作为整理笔记之用,二来如果可以从路过的大佬那里学到点东西就赚到了。  首先,从工作流层面觉得...
本文作者是来自Glowfish Interactive的开发者Brecht Lecluyse,目前正在开发一款独特而多彩的顶视角双摇杆动作冒险游戏《Trifox》,灵感源自经典的跳台游戏,玩家在《Trifox》中扮演一只技艺超群的狐狸去拯救被侵略的家园。今天将由Brecht Lecluyse为大家分...
本文为大家分享一位来自以色列的3D设计师Ruslan Sokolovsky,利用3DS Max及Unity引擎,将梵高经典的著名画作《Bedroom in Arles》还原为逼真写实的可交互式3D场景,让观者穿越到梵高所处的年代,感受当年大师创作时的美妙意境。Ruslan Sokolovsky是一位...
今天为大家分享密室逃脱类型的VR游戏《I Expect You To Die》(简称《IEYTD》)的开发过程中所遇到的挑战,并详细介绍开发团队如何优化VR沉浸式体验。操作方式过渡《I Expect You To Die》(以下简称《IEYTD》)最初的Demo演示与最终版最大的区别就在于操作方式的...
今天为大家推荐一款Made With Unity的现代军事题材即时战略游戏《War Commander: Rogue Assault》,这款游戏自2014年上架App Store至今,已在全球范围内拥有众多粉丝。该游戏将气势恢宏的史诗级端游画面表现搬上移动平台,让方寸屏幕呈现出无限精彩。游戏简介与下...
上周我们为大家介绍了Asset Store中几款比较好玩的AI插件,可以帮助开发者轻松解决项目中的AI系统设计。今天将继续为大家分享一些让开发项目迅速提升的物理脚本插件,通过它们您很容易就能实现适合各种材质的不同物理效果。Obi - Advanced Cloth SimulationObi - Ad...
1月7日,在UWA优化日厦门站中,众多技术大咖参与分享。以下内容来自厦门梦加的技术美术负责人Dave的演讲稿(摘选),演讲中Dave分享的Shader的开发流程:怎样用Unity制作惊艳的画面——将艺术概念转化为渲染代码。  以下为详细分享内容:  大家好,今天我来为大家介绍下Shader方面的优化...
  文/没有开花的树  游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。  在经历了一番实战,或多或少总结了一些经验和技巧,这里和大家做个分享。文章...
下载Unity 5.6 Beta版:https://unity3d.com/cn/unity/beta我们一直致力于定位混合光照存在的问题,并且在Unity 5.6 Beta2版本中加入了迭代后的改进功能。介绍我们力争想要达成的目标就是为Unity开发者提供更稳定也更直观的方式,混合使用烘焙光照贴图...
在Unity实时渲染短片《Adam》揭秘的系列文章中,我们已经为大家分享了《Adam》的产品设计、资源创作、动画制作,本文将重点介绍Adam Demo中视觉特效背后所涉及的技术。关于作者本文作者是Zdravko Pavlov,一名拥有11年经验的视觉特效美术,专注于CG动画合成、游戏特效艺术、3D建...
2016年12月31日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!  回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Un...
AI(人工智能)在游戏设计中一直是个重要方面,玩家也期望能与高智能水平的AI对手进行对抗,或是获得NPC更多人性化的互动。然而,AI系统设计同样也是游戏开发中的一大痛点,今天就为大家推荐Asset Store中几款好玩又好用的AI插件,助力开发者解决AI难题。DecisionFlexDecision...
之前发布的Unity WebGL内存原理详解对比了WebGL及平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。下面就来...
  江湖X  江湖X虽然是一款独立游戏,但我们在系统框架级别,希望它是一个能够容纳项目团队扩展乃至未来作为我们所有游戏引擎框架的一个模板。简而言之,我们希望实现一个完整的配置表打包体系,并且融入到我们整个项目,贯穿了开发、测试、发布、运维等各个流程。目前来看,我们确实在技术层面做到了(虽然还有许多地...
今天为大家推荐一款Made With Unity的国产MMO回合制大作《梦幻诛仙手游》,该游戏自最初于2016年11月初上线App Store以来,快速打进畅销榜前列,并成为祖龙娱乐有史以来表现最佳的产品。关于《梦幻诛仙手游》《梦幻诛仙手游》是祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的回合制MMO手游,于2016...