通过使用Unity制作的游戏在24亿立移动设备获得50亿次的下载安装量,Unity在掌握行业趋势方面,保持着自己独特的领先的视角。过往的报告聚焦于在不同设备和地区的下载安装量,来帮助开发人员了解和定位他们的游戏玩家。在本季度的报告中,我们将观察玩家在游戏中如何花费时间,这将是定位以及吸引高价值的玩家...
在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们揭晓了Unity 5一些无与伦比的新功能,今天就为大家整理一下其中最令人期待的几项功能,这些功能不仅可以帮助工程师简化工作流程,同时对于设计师们也大有益处。为了帮助开发者能挖掘出最新一代设备的全部最佳效果,Unity通过GPU instanci...
在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们演示了正在开发中的Timeline工具,并宣布了与OTOY合作将OctaneRender原生集成到Unity编辑器中的好消息。本文将为大家介绍TimeLine搭配OctaneRender将如何帮助设计师们更好地制作高质内容。关于Timeline...
我们于今年6月推出了新产品Unity Plus加强版,Unity Plus加强版相比Unity Personal个人版具有更多出色功能和服务:自定义启动画面:可随意自定义您的游戏启动画面,或者完全删除它; Performance Reporting性能报告:自动为您收集所有平台和设备的应用错误; C...
经验分享Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作...
  由于历史原因,第一个版本的结算被我改成了图中所示的结构,乍一看好似也很清晰,但是这个结构中存在2个致命的问题:  1.战斗类型的增加导致代码和UI无法维护  由于最初的几个结算界面显示是极其相似的,大概涉及到几种固定的类型:文本、可滚动的数字、砸星动画、获得的货币列表、获得的道具列表、人物经验进...
《王者荣耀》是使用Unity制作的一款MOBA即时对战手游,PVP实时战斗对游戏性能要求极高。本文主要介绍《王者荣耀》项目如何利用腾讯WeTest平台提供的GAutomator自动化测试框架,来解决研发测试过程中的几个痛点,从测试角度保证游戏的基础体验,助力打造高品质手游。希望本文能够给大家提供一些...
Asset Store中除了各式各样针对特定功能的插件,和丰富的场景及特效资源外,甚至还包含大量优秀的完整游戏模板。今天就为大家推荐几款Unity完整项目插件,针对不同的游戏类型。UFE BundleUFE Bundle是用于制作2.5D格斗游戏的插件,利用高度自定义的开源框架及可视化编辑器,无需编...
上周为大家分享的Unity 2D平台游戏前两篇教程中,我们已学会了如何使用Unity来制作基本的2D平台游戏,实现了可以通过键盘及触摸屏进行控制的角色,添加了基本物理、主角坠落、死亡特效以及与障碍物的交互等。最后这篇将添加一些收集对象、音乐、动画及关卡,来进一步完善这个小游戏。上篇:Unity 2D...
12月14-15日将于北京举办的Vision VR/AR Summit Asia峰会已经离我们越来越近了,上周提前为大家曝光了此次峰会部分的《重要国外嘉宾》。已有开发者按耐不住想要与各界VR/AR大牛们进行亲密接触了。今天我们继续为大家揭晓本次峰会行业应用部分的6位国内演讲嘉宾,这些嘉宾将从行业,产...
Unity会面向全球开发者,收集一些使用Unity制作的优秀游戏,并制作成视频集锦,在每次Unite大会的Keynote前面向全球的开发者进行展示。此次Unite Los Angeles 2016就向大家展示了来自全球各地的共计41款游戏,横跨PC、主机、VR及移动平台,并涉及到冒险解谜、动作跑酷等...
制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。我们刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Ima...
今天为大家介绍一些Asset Store中非常受欢迎的场景资源,这些资源的共同点是尽可能利用最小的开销来实现更为壮观的场景,不仅能完美适用于PC端,对于移动平台也相当友好。Greeble Kit R2Greeble Kit是用于在Unity中制作科幻风场景的插件,拥有细节精致的多个场景和机器,几乎涵...
在2D平台游戏上篇的教程中,我们为大家介绍了如何去创建主角及平台、添加物理碰撞,以及键盘和、添加键盘及触摸控制相关的内容。这一篇将继续讲解如何添加角色跳跃、角色坠落及自动生成平台等。最终效果如下:打开上篇教程中编写的Controls脚本,加入两个公有公共变量,分别是bool类型的jump,以及flo...
对于刚步入游戏开发的初学者来说,收集玩家数据以及如何制定盈利策略都是不容忽视的难题。本文将为大家分享,Twimler是如何利用Unity提供的Ads广告、Analytics分析以及IAP应用内购等服务,攻克这些难题并大获成功的故事。不少玩家或许都有一个梦想,就是亲手开发一款自己理想中的游戏。Maji...
前不久,Unity产品组针对Windows平台下32位Unity编辑器的使用情况做了全面的调查。根据综合全球的调查结果,现在,我们将正式作出一个决定: Unity 5.6系列将是最后保留32位编辑器的版本。二年前问世的64位Unity编辑器帮助大量用户摆脱了资源与内存限制问题,但还有大量用户由于32...
联盟客户更新验证系统架构  文化  成功的测试自动化在很大程度上是一种文化和心理学。技术在其中只是起到次要的作用。  无论我们有多少技术,我们仍然需要鼓励正确的人类行为,致使自动化测试成功。每一次测试失败,人们必须正视它并判断这个失败是否是正在测试项目中一个真正的失败、还是一个行为不端的编写差的测试...
本篇教程将教指导大家使用Unity的2D功能,制作一款2D平台游戏,即通常所说的横版过关游戏。如果您对于Unity的基本操作与概念还不太了解,可以先学习我们此前介绍过的,使用Unity制作3D无尽跑酷游戏的上半部和下半部。通过本教程的学习,大家将可以了解到Unity在2D方面的功能及操作,了解掌握U...