上周介绍的MOBA端游《Battlerite》又吸引了不少新玩家,本周为大家推荐一款使用Unity制作的热门手游《崩坏3》。《崩坏3》于10月1日上线AppStore,上线第三天进入App Store中国区下载量排行榜前五。看过《崩坏3》的游戏画面与战斗操作,你可能会对开发团队感到好奇。这款被赞为A...
随着许多优秀开发者的大力支持,积极地将优质内容发布到Unity资源商店上,Asset Store俨然已经成为一座宝库。我们前面已经为大家分享多种类型的插件资源以及编辑器扩展工具,包括脚本编程工具等。今天继续为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime ...
本月初,Unity先后来到了上海的四所高校,为同济大学,复旦大学,上海交通大学和华东师范大学的同学们带来精彩的校园宣讲。上周,Unity教育团队马不停蹄地来到广州,走访了广东科贸职业学院、广东外语艺术职业学院、华南理工大学、广东机电职业技术学院和暨南大学六所高校,与羊城学子进行亲密接触。为欢迎Uni...
文/江流  写这篇随笔的动机,在于最近看了不少对于游戏中概率事件的提问  在这些相关讨论里,总是能频繁看到“真随机”和“伪随机”这两个词汇。  其中最常见的句子则莫过于宝典一般的——“程序里没有真随机”。  这句话本身当然是没有问题的。  但是大多数时候,用这句话去回复别人的疑问就有点风马牛不相及了...
本教程将教大家如何使用Unity来制作一款3D跑酷游戏,由于篇幅较长,所以分为上下两部分,今天先为大家介绍上半部分。下载示例工程:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复相信大家至少都体验过一款跑酷游戏,一般3D跑酷游戏都有个第三视角的相机,跟随主角朝着某个特定的方向前进。游戏过程中,主角还...
此前为大家分享了使用Unity创建3D无尽跑酷游戏的上半部分,今天这篇文章将继续分享下半部分。下载示例工程:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复关卡本文将讲解如何构建关卡。先从“直线型道路”关卡开始。Straight Paths Level层级结构列表中的游戏对象:Straight Pa...
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要给大家推荐的是一款名叫AssetsReporter的插件,可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置并发现可能存在问题,另外还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。请访问Unity中国区Github页...
  文/云风  前面一篇谈了放置类游戏的网络同步,我想把其方法推广到类型的游戏,比如 MMORPG ,比如动作游戏。尤其是动作类游戏,非常需要客户端可以即时处理玩家的操作,而不能等待服务器确认。  我们来看看这些类型的游戏和放置类游戏的不同点。  放置类游戏大部分是玩家个人和服务器在玩,不涉及第三方...
活动类型: 线上活动 开始时间: 2016-10-21 01:00 至 2016-10-31 10:00 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 5 人我要参加感谢各位参与此前Unity官方关于32位编辑器使用情况的问卷调查活动!恭喜各位获奖的小伙伴!请大家按照要求留下真实的个人资料!请...
本年度最后一次VR Master Class即将于Vision VR/AR Summit Asia大会前夕的12月13日举办,为期一天的VR技术课程将由Unity全球两大VR大师,携手为大家带来妙趣横生的VR开发实战指导,以及VR内容优化相关的高级主题。前面为大家介绍了《本年度最后一次VR Mast...
此前为大家分享了Unity、Enlighten和Polycount联合举办的Unity 5光照技术竞赛结果,竞赛者需要在由Alex Lovett制作的Courtyard场景的基础上,更换材质或重新设置光照及后处理效果,让整个场景焕然一新。竞赛结果展示的场景让不少小伙伴都眼前一亮。今天这篇文章,将为大...
今天的Asset Store推荐为大家准备了几款太空元素相关的资源插件与工具,很贴心的包含了太空游戏会出现的各种元素如星云、行星及行星环等等。基本上有这些插件在手,分分钟就能实现星际穿越。Space JourneySpace Journey几乎就包含了一款太空游戏需要的所有资源。5艘太空飞船,22个...
文/毛星云  游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。而本文将对他们在游戏开发中的使用,进行一...
一条狗,一只猿猴,一只蜘蛛和一个人携手走进了游戏……然后问题就来了,他们该怎么一起“走”?在《ReCore》项目中涌现了一系列这样有趣的问题。而这些问题直指Unity的动画状态机系统Mecanim。事实上,Unity早已谋划应对之策,我们与Armature和Microsoft Game Studio...
今年三月份,Unity在GDC上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展。Progressive Lightmapper是什么?渐进光照贴图(Progressive Lightma...
金秋十月,Unity走访了上海的四所名校,分别来到华东师范大学、上海交通大学、同济大学和复旦大学,为同学们带来了关于Unity引擎技术的宣讲以及校招信息。现场更有复旦学子返校为学弟学妹们分享使用Unity服务的案例经验。此次校园宣讲主要分为三个部分,第一部分由Unity大中华区技术经理鲍健运为同学们...
  文/mumuxinfei  前言  游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的宝。 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜。 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用。?小编...
备受行业瞩目的Vision VR/AR Summit Asia 2016 亚洲峰会将于12月14日至15日在中国北京拉开帷幕。为了回馈广大开发者与合作伙伴的支持,我们特别推出峰会特价门票促销活动!现在购买特价门票,即可获得全新限量的Unity超值礼包,把握最后机会,抓紧抢注吧!会议时间:2016年1...