在刚刚结束的Unite Los Angeles 2016大会上,Unity为大家分享了非常多激动人心的新功能、新平台以及新的底层改善内容。而其中由Unity Labs团队带来的EditorVR编辑器,更是让所有人都印象深刻。今天就为大家详细介绍Unity EditorVR编辑器。EditorVR编辑...
Unity Awards颁奖典礼已于Unite Los Angeles首日落下帷幕,来自全球各地的Unity开发者们共同见证了最终获胜作品的揭晓。优胜作品由Unity内部人员与Unity社区开发者们共同参与投票,在获得提名的50部作品,11种不同类型中精心挑选出了最终的获奖作品名单。Unity Aw...
VR虚拟现实技术俨然成为了一种颠覆人类娱乐方式的科技趋势,不仅仅是游戏领域,VR技术也正改变着影视内容的制作方式。好莱坞名导斯皮尔伯格计划制作VR内容;VR短片《Henry》荣获艾美奖;动画工作室Baobab正致力于用VR创造新的电影语言等等,这都让我们对于VR技术在影视方面的应用充满期待。国内VR...
今年8月份时,Unity与Facebook宣布达成合作,在Unity编辑器中添加全新的目标平台Facebook。支持Facebook目标平台的Unity预览版现已发布。全面支持Facebook平台的Unity 5.6正式版将在明年发布。广大开发者现在可以使用Facebook目标平台将项目直接构建为W...
我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。Adam可执行文件(仅支持从Unity官方中文社区下载)下载Adam可执行文件(大小:3GB;仅支持Windo...
本年度最后一场Unite正在洛杉矶火热举行! 下面来为分享昨晚刚刚结束Keynote中一些激动人心的消息。产品质量与工作流程在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战。我们曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心。大会伊始,Un...
  每个回合,被指定的主机将会分析回合结束的消息包,计算出一个目标帧率及网络延迟的调节因素,主机将会发送一个新的帧率及通讯回合长度给所有客户端使用,图3到图5显示了通讯回合在不同条件下的分解情况。  通讯回合粗略的预估为一个消息往返的响应时间(RTT),这个响应时间分分解了若干的模拟帧,执行这些模拟...
十月金秋,为期2天的Unity官方教师培训已于10月28日在同济大学嘉定校区结束。此次培训吸引到来自全国多个城市的高校教师和学员参与。Unity的技术经理与技术支持团队为大家培训了使用Unity进行VR/AR开发。此次培训由Unity大中华技术经理鲍健运主讲,系统地介绍了Unity的基本概念与操作讲...
全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。模拟器有两种不同的工作模式:远程(Remo...
  由于Condition和Objective都定义成了树结构,所以我们就可以很方便的组织逻辑,下面是一个具体Condition的例子,Objective也可用同样的方式定义出来。  这样接任务和更新任务就变的很简单。  所以我们只需要定义出单个的逻辑片段,然后游戏设计去拼搭任务逻辑就可以了,和行为...
VR虚拟现实和AR增强现实是人类社会数字化的终极和一个新时代的起点,我们正在亲眼目睹一场比互联网影响人类更深远的人类生活方式的大改变。在2016年,VR/AR技术取得了巨大的进步,在娱乐、教育、办公等领域已展现出其惊人的应用前景。VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬...
2016年第一届的Vision VR/AR Awards从全球征集来的250份作品,为全世界的VR/AR开发者探索出了一片新天地。Vision VR/AR Awards 2017已在亚洲区率先启动作品征集。参加大赛的作品可以是游戏、可视化模拟、360°全景视频等,并且这次大赛不区分应用范围,不限制使...
在之前发布过《MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存》,近日,侑虎科技对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。  总体性能  (1)iOS...
有些时候并没有简洁的方式去优化UI。本文介绍了一些可能对UI性能提升有帮助的建议,有些建议是针对结构上“不清晰”,或难于维护,或者效果很差。另一些则可能对开发初期的UI用户界面简化有所帮助,但也相对更容易产生一些性能问题。基于RectTransform的布局Layout组件的性能开销相当大,因为每次...
文/TECHO  本次对引擎(真正意义上的游戏引擎)的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部...
今天为大家介绍位于微软丹麦总部,使用Unity结合Kinect设备打造的大型互动艺术装置。该装置由软件开发商Unity Studios制作而成,本文会分享这件作品的概念设计与实现。踏入微软丹麦的总部,首先映入眼帘的就是这个丰富多彩的大型互动墙面。屏幕中的方块似乎在随机飘浮、聚拢、彼此追逐,它们的运动...