02 09月 游戏开发者心得分享中心 从开发者的角度谈游戏防弊:盗版、山寨与外挂 例如之前介绍过的异军突起的网页游戏《舰これ(舰队收藏)》 ,佛心到可以免费畅玩的营运模式,也有这种意图在。 二、反组译后改造 盗版还不是最惨的,只要游戏够红,就可能会有改造版本流传(无广告、道具全满、人物无敌...),更糟的是还被添加了别人的广告或木马,而受到损害的(使用盗版)玩家却会跑来正...
02 09月 游戏开发者心得分享中心 网络游戏中的分布式事务 文/达达 因为我们新开发的游戏是全球通服,所以最近一直在跟分布式事务的数据一致性作斗争,来回琢磨了很多种方案,比如引入消息队列,或者强化现有RPC框架,或者打散数据用map-reduce。 来回折腾琢磨的原因是,始终找不到彻底解决问题的方案。我所希望的彻底解决是开发人员在进行业务逻辑开发的时...
02 09月 游戏开发者中心 Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:动画制作 本文将由Unity Demo团队的动画总监Krasimir Nechevski为大家介绍整个《Adam》短片的动画制作流程与细节。关于作者我是Krasimir Nechevski,Unity Demo团队的动画总监。尽管获得了软件工程师学位,但已从事角色动画师工作超过15年了。一年前加入了Unity...
02 09月 游戏开发者中心 [官方]Vision VRAR Summit Asia 2016即将开启 今年二月,由Unity主办的Vision VR/AR Summit 2016在美国完美落幕,该备受行业瞩目的VR/AR行业盛会将首次来到亚洲,Vision VR/AR Summit Asia(Vision VR/AR亚洲峰会)将于12月14日至15日在中国北京召开!亚洲VR/AR产业发展迅猛,众多充...
01 09月 游戏开发者心得分享中心 技术研究:DOOM3网络模型的演化与网络架构 文/顾露 今天下午读到一组 DOOM 3 相关的技术文章,这些文章描述的是十年前 (2006) 的技术,但依然有较强的参考价值。其中的一份技术记录描述了 DOOM3 BFG 开发过程中遇到的一些特定的性能问题。 [注] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。 一、DOOM3 技术...
01 09月 游戏开发者心得分享中心 H5或将再次爆发?先来看一下H5游戏开发指南 文/刘春鹏 腾讯网前端开发工程师,腾讯网首页、天天快报WEB版项目技术负责人,致力于HTML5页面开发。 从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发...
01 09月 游戏开发者心得分享中心 MMO与弱交互游戏的服务端技术区别 文/小说君(微信公众号“说给开发游戏的你”) MMO只是一个泛指,现在很多游戏表现形式不是MMO实际上都是MMO。除了梦幻大话剑侠情缘这种的一看就是MMO的之外,像COK这种的实际上也都是MMO。 弱交互游戏同样是一个泛指,在几年前的时候特指异步交互的卡牌游戏,现在可以用来指一切交互有限的手...
01 09月 游戏开发者中心 [官方]Unity对不实媒体报道及投资人关系声明 关于近期网络流传《某公司:子公司参与开发口袋妖怪Go》一文,属不实信息,现我司对此文章进行公开严正声明。Unity负责大中华区运营的公司-优美缔软件(上海)有限公司为外商独资企业。 Unity作为游戏引擎,开发出多款非常著名的游戏。例如:《炉石传说》、《纪念碑谷》和《Ori and the Blin...
31 08月 游戏开发者心得分享中心 玩转Unity资源,对象和序列化 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源...
31 08月 游戏开发者中心 [官方]Unity与索尼合作共推PS VR大师课程! Unity将与索尼共同合作推出 PlayStation®VR MasterClass大师课程,现在开始招募优秀游戏团队!招募截止时间:9月15日报名申请链接:Unity PlayStation VR大师课程PlayStation®VR MasterClass大师课程属于索尼“China Hero P...
31 08月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.5 测试版现已发布! Unity 5.5测试版现已发布,希望大家下载并尝试新增的特性和改进的功能。使用前请先备份您的项目-因为它还是测试版!。下载地址:Unity 5.5测试版此次发布的Unity 5.5测试版会延续三月份面世的Unity 5.4测试版的发布模式。也就是说,一旦有足够的实际使用Unity 5.5测试版的反...
29 08月 游戏开发者中心 如何提交Unity Bug报告 我们需要您的BUG报告!好的报告可以帮助我们收集有用的信息,从而为大家改善Unity的质量。如果您提交的报告包含流畅的问题描述以及附带项目,我们重现问题并且修复它的概率会增加3倍!但很多用户提交Bug报告时都会出现附带项目过大的情况,本文将提供3种不同的方法来解决这个问题。用户可以通过Unity编辑...
26 08月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity Workshop港澳行落幕! Unity分别于澳门及香港举办了两场Workshop训练日活动,两场活动均备受关注,甚至有从内地特地赶过去听课的开发者。8月25日澳门科技馆,我们邀请到香港知名Unity讲师Vincent Lam带领大家通过制作一款简单的游戏,了解到Unity引擎的各方面功能。Unity平台部技术总监杨栋分享了Un...
26 08月 游戏开发者中心 Unity Ads广告服务平台更新:集成教程 Unity Ads团队经过一段时间的辛苦工作,终于完成了平台更新。现在广告平台已经正式发布,立即下载使用吧!点击此处下载你也可以点击此处下载iOS版或者Android版。为什么这是一个很好的机会?除了游戏广告服务之外,此次Unity Ads广告平台更新还带来了全新的游戏广告网络系统。品牌广告商如果想...
26 08月 游戏开发者中心 Unity技术分享|VR无限回廊解决方案 本文将为大家介绍来自Unity日本的簗瀬洋平与东京大学的五位学生共同推出的VR无限回廊解决方案,该解决方案已被Siggraph 2016收录。而其最大的亮点在于利用触觉暗示来大幅修改人们对空间感知的空间重定向(RDW)技术。先来看看这套解决方案的视频演示:有研究表明,人们至少需要在现实空间中行走半径...
25 08月 游戏开发者心得分享中心 使用JavaScript和canvas做精确的像素碰撞检测 nzbin编译 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞。这通常是一个简单的游戏所需要的。但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法。 我选择从像素...
25 08月 游戏开发者中心 Made With Unity|小盒子玩出大世界:《The Room Three 很多游戏通过在画面上的绚丽效果吸引玩家,但是那些真正让玩家流连忘返的游戏,是靠其精妙的机制设计制胜。使用Unity制作的解谜游戏系列《The Room》就是一款在机制设计方面竭力表现的翘楚之作,今天为大家推荐系列第三部《The Room Three》。游戏下载《The Room Three》支持iO...
24 08月 游戏开发者心得分享中心 糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(中) 文/糍粑大叔 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型 本章先讲的碰撞逻辑实现,由于射线型用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Physic...
24 08月 游戏开发者中心 Unity实用游戏场景资源 之前推荐的着色器及编辑器扩展插件得到不少开发者的支持,今天来分享一些精美小巧却十分完整的Unity游戏场景资源。Isometric Pack 3d这是一款奇幻风格的场景资源集,包含大量已经制作好的地图资源模块,使用者只需将已有的模块进行拼接与组合,就可以搭建出美轮美奂的游戏场景。这些地块分为5组,每...
23 08月 游戏开发者心得分享中心 糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(上) 文/糍粑大叔 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物理引擎实现碰撞检测。比如机关枪、弹道等等。 2、射线型。即的...