上个月我们发布了包含一系列炫酷升级Unity 2D 新功能的Unity实验预览版,那么Unity 2D 到底有哪些新功能呢?7月29日的Unity Training Day 是否不容错过呢?马上为您揭晓。Unity 2D 实验预览版自发布以来就广受关注,甚至已经有社区开发者抢在官方前面发布了一系列关...
此前Unity官方技术支持工程师田彪为大家分享了Unity项目设计与管理的一些注意事项,其中最重要的莫过于资源加载与管理了。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师柳振东,针对一些常见的Unity项目资源加载与管理问题进行解答。1、将材质打包为AssetBundle,运行时使用LoadAsset...
7月9日的UUG上海站结束。据说有嘉宾现场分享了脑波控制与游戏结合的可行性。下面奉上本次演讲的PPT。下载地址(请回复本帖哦~):davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity, UUG, 上海锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程
亲爱的各位Unity 官方中文论坛用户:我们邀请了Unity 大中华区技术支持团队常驻Unity官方中文社区,解答大家在使用Unity引擎开发项目过程中的疑难问题,所有关于Unity引擎使用相关的问题,均可在[综合技术]板块发帖提问。为了更有效率地解决大家的问题,请大家发帖提问时,遵循以下规则:1、...
上周我们公布了Unity引擎实时渲染电影短片《Adam》完整版。我们将推出一系列文章揭秘《Adam》的制作过程。本文将揭晓的是产品与艺术概念设计。在接下来的几周中,我们将推出一系列文章,为大家分享产品制作的各个方面:概念艺术、资源制作、引擎设置、动画管线、视觉特效,以及为该项目创建的自定义功能和工具...
  GameRes游资网授权发布 文 / 顾煜  在技术开发、个人发展上,是不是强调统计和定量,对工作结果会有非常重要的区别,会带来完全不同的结果。  可惜,我们是一个不喜欢太精确的民族。  在黄仁宇先生的《万历十五年》中,有一个很著名的历史论断,就是中国并不是一个依靠精确数字管理的国家,历史上一直...
一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy即将揭幕,为了尽可能让大家了解到最新最全的Unity开发知识、服务和解决方案,小编与小伙伴们最近都兴奋而紧张地忙碌着。Unity也在ChinaJoy期间为大家精心准备了主题丰富的多场周边活动,让我们先睹为快!Unity 女性开发者论坛活动时间:7月28日 9:0...
本文将为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象定义...
7月的上海,即将刮起ChinaJoy的风潮,小编每天收到各种询问:今年Unity在ChinaJoy期间有哪些活动呢?当然,每一年我们除了必看的Unity 展台外都会在ChinaJoy期间精心为大家准备各种活动。我们已经介绍过了:7月28日的“女性开发者论坛” ,7月28日的“Hands on Lab...
去年,Unity Analytic发布了Heatmap(热点图)的Beta测试版。Beta测试版的反响相当不错,但也存在许多的缺陷与不足。此次新的Heatmap(热点图)修正了大量Bug与不足之处,并且添加了许多相当实用的选项,我们不会限制用户查看数据的方式。本文并非教程,如果想要了解更详细的信息请...
由初创公司The Void使用Unity引擎打造的真正独一无二的虚拟现实体验《抓鬼敢死队(Ghostbusters: Dimension)》近日在纽约杜莎夫人蜡像馆亮相,它超越了一般意义上的虚拟现实体验,摆脱了电缆的限制并且让玩家全身心融入整个虚拟环境。该体验由技术创新型公司The Void带领,与...
众所周知,Shader中代码的效率对整个游戏或者应用的性能起着至关重要的作用。如果在较为复杂的场景中使用了不够高效的Shader代码,会严重影响帧率。今天这篇文章将由Unity官方技术支持工程师张鑫用一个简单的实验来证明,如何通过改变变量类型来优化游戏或应用的性能。测试截图:测试信息:• 测试对象:...
Unite大会期间,我们分别在上海、香港和台北举办了大中华区首次Unity官方认证考试, 现在,我们将于7月30日再次在上海举办Unity官方认证考试,本次考试:仅限20人。成为Unity官方认证开发者,向雇主展示你的Unity技能,将有更大机会获得理想工作,进入梦想的游戏开发行业。Unity认证考...
由Unity开发者自发组织的Unity User Group (UUG),遍布世界各个地区,UUG秉承Unity社区团结共享,互帮互助的精神,在线下定期组织开发者交流活动,为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流的平台,共同促成Unity社区在全球范围内的蓬勃发展。活动主题: VR游戏《H...
音乐游戏由于兼具音乐与游戏乐趣的双重享受,一直蒙受广大游戏玩家的喜爱。今天要为大家介绍的这款使用Unity引擎打造的音乐游戏《Dynamix》,音乐风格以原创电音为主,节奏感十分强烈,随之而来的就是相当虐心的游戏难度。说起音乐游戏,不论何种平台,玩法基本都大同小异。玩家要配合游戏内的音乐节奏,根据游...
  GameRes游资网授权发布 文 / FOXhunt  散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。  在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光...
新版的Unity商店已经上线运营。新版商店将销售基于订阅模式的许可证。Unity的最终目标是:人人都能使用Unity引擎。因此我们此次新产品架构背后的主要目的是可以让您按需付费。新版本许可证中将包含引擎的全部功能,支持创建并优化高端游戏,并进行全平台发布。Unity Personal个人版:如果您的...
  前面为大家分享了四篇Unity小技巧相关的内容,不少开发者都表示受益匪浅,看来这些技巧确实隐藏得比较深,那今天我们继续来介绍第五篇的小技巧。系列小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技巧一  ...
  著名交互式叙事游戏Stanley Parable,以游戏作者直接与玩家对话著称  人工智能:一些可用于交互式叙事的新兴技术  虽然交互式叙事在电子游戏中如此普遍地出现,但现今不成熟的技术却制约着它以更加高级的方式出现——对玩家每个动作的反应,几乎都必须人为地一一列举清楚。这就导致玩家在叙事上与游...