相信大家都会遇到这样的需求,希望能够在编辑器中看到物体的碰撞体网格。我们已经在Unity中实现了这样的编辑器工具,本文将由Unity官方工程师Morten Skaaning为大家介绍详细内容。当Render网格与碰撞体网格不同步时,想要快速预览场景中的碰撞体,并决定是否有些不必要的碰撞就变得很麻烦。...
我们发布了Unity 2D实验预览版,包含大量Unity 2D炫酷的新功能。所有用户均可免费下载试用!这是一个早期的公开体验版本,旨在为大家提供机会来尝试Unity 2D团队正在制作的所有新的实验性功能。为了让Unity社区成员可以体验正在开发中的全新的实验性2D功能,并将试用过程中遇到的问题及时反...
上周六举办的Unity Open Day北京独立游戏日分享活动中,Unity平台部技术总监杨栋分享了几款使用Unity引擎打造的独立游戏案例。今天我们来为大家介绍,独立游戏工作室柠檬酱使用Unity引擎倾情打造并集成了Unity Ads的休闲小游戏《方块历险记》。该游戏于2015年7月上线App S...
首先祝大家端午节快乐,然后我们就赶紧直奔主题聊聊粽子吧!京派枣粽关键词:个小有馅相关阅读:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)食用方法:揣兜里,以备不时之需浙派肉粽关键词:味香料足相关阅读:详解Unity 5全局光照系统Enligh...
端午节到了,Unity请大家吃粽子了哦!回帖告诉大家,你的粽子是什么馅的吧!京派枣粽关键词:个小有馅相关阅读:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)食用方法:揣兜里,以备不时之需浙派肉粽关键词:味香料足相关阅读:详解Unity 5全局...
  至于效果如何呢?  举个例子:新建4个物体,分别是Cube,Sphere, Capsule, Cylinder,它们有不同的网格模型,但是也有相同的材质(Default-Diffuse)。  首先,我们不指定它们是static的。Draw Call的次数是4次,如图:  我们现在将它们4个物体都...
从Unity 5.4开始,我们加入了新的错误类型,在反序列化(加载时)中从构造函数或字段初始化方法中调用Unity API时会显示这些错误。引入这些错误是为了让使用Unity API的要求更加清晰并且避免任何使用不当可能产生的不良影响。大多数Unity API都应只在主线程中调用,例如MonoBeh...
美好的一周,从Asset Store打折开始。如果不小心错过了上周的疯狂促销,没关系。最近Asset Store推出了全新的折扣计划,我们将于6月的每周一,为大家精心挑选三款优质插件或资源,进行为期一天的八折优惠活动!下面来看看第一周的精选资源吧。Urban Construction Pack这是一...
今天为大家介绍一款脑洞大开的冒险解谜游戏,使用Unity引擎打造,将魔方的变化与游戏困局融合在一起,形成了独特创新的游戏玩法。这是一款过关形式的解谜游戏,小女孩Pi无意间被困于九宫格方盒中,玩家的任务就是操作方盒移动,将小女孩Pi安全带到出口,让她顺利穿越回原来的世界。虽然每一关并没有步数限制,只要...
这篇教程将教大家如何创建一个真实的模拟LCD显示器外观和感觉的着色器效果。游戏《Slime Rancher》中有一个奇妙的化妆品特效就是用特殊的LCD着色器做成的,而且当接近监视器的时候,看起来就是像素化的效果。值得注意的是,这并不是像素化图片以达到LCD显示效果的最好方法。变量_Pixels表示多...
本文将为大家讲解如何使用Dialogue System在Unity中快速创建游戏的对话系统,实现角色间的相互对话并且带有简单的交互。首先在Asset Store中下载Dialogue System插件,该插件拥有丰富的API支持以及独立的UI,对于很多游戏来说都非常适用。使用该插件可以很方便的在数据...
Asset Store又一轮全新折扣来袭,周一大降价!锁定6月每周一,我们精心挑选了三款插件优惠放送哦。第一周为大家送上的是:Urban Construction PackMedieval World Creation KitRacing Game Starter Kit第二周折扣来啦:编辑器扩展:...
各位开发者们,我们推出了全新的Unity许可证订阅模式。如果还不了解,可以查看这篇文章:Unity全新产品及定价6月出炉关于此次新推出的订阅模式,您有什么样的想法呢?您的意见对我们至关重要,请帮忙投票告诉我们您的真实看法。单选投票, 共有 10 人参与投票投票已经结束1. 我很不爽(请回帖说明哪些方...
  物理分服  原来的架构是按照大服设计的,所以在数据库上面的设计一个服对应一个数据库。假设我们滚了500个服,就需要建500个数据库,部署500个游戏服。无论后续跨服、合服的业务扩展,还是运维的维护方面,都变得比较复杂和困难。特别是合服的需求上面,需要将两个数据库甚至多个数据库合并成一个数据库。在...
一般来说,所有工程都会有对文件进行读写的操作。如果你不仅是要存储少量字节(例如JSON文件),就有必要考虑性能问题了。因为这种情况下很容易写出低效率的文件读写代码,而且编译器和Unity都无法帮助你优化。今天这篇文章将分享文件读写代码中一些常见的误区,希望对大家有所帮助。.NET API提供了很多完...
各位小伙伴们,大家可以测试一下下载Unity炫酷的示例项目:400M多没劲啊上800M吧或者,Hold不住800M的还是来500M吧:其实是576M啦实在不行,那就,200M吧不能再小了:200M吧跳转至Unity进行下载并记录下载时长,尽量从大的开始尝试哦。比如,可以下载800M的就不用再试500...
Unity 4.7.2发布了!修复了Tegra K1及小米设备上的崩溃问题支持Xcode 7.3支持.NET与IL2CPP两种方式的纯IPv6修复了多位数组会分配双倍内存的问题Windows版下载链接:Unity编辑器Cache ServerBuilt in ShadersMac版下载链接:Unit...
今天在Unite Europe,我们宣布了即将在6月推出的新产品。如果您现在是我们的客户,我们将通过邀请您过渡到新产品,并提供优惠。为什么我们要推出新的订阅产品?今时今日市场越来越大,客户的选择越来越多。移动设备已成主流,主机与PC需要大胆的创意,而VR/AR已奔上浪头。面对这些,Unity过去的购...