不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行。使用C/C++开发,提供C#作为脚本。  移动游戏开发必备神器,而且随着VR热潮的到来,使用U3D开发VR内容也十分便利。总之,你值得拥有。 Axiom (Axiom)  Axiom是一款开源且跨平台的3D渲染引擎,提供了...
在Unite 2016大会上,Unity官方技术总监张黎明为大家介绍了Unity 5.x编辑器中几个非常实用的新功能。之前我们已经为大家分享了Frame Debugger,今天继续为大家分享全新的Memory Profiler。游戏性能分析、内存分析在项目开发后期是非常关键的一步。在过去的Unity...
  因为网络是有延时的,而每个玩家的网络情况都不尽相同。还有每帧渲染的延迟(早期的计算机性能不够好的时候会出现这个问题)  同步机制最重要的作用就是解决延迟等可能发生不一致的情况。  同步机制的分类  Peer-to-peer模式:  没有服务器,每个玩家互相连接,各自模拟整个流程.典型的locks...
接上一篇:用游戏引擎拍电影:Unity遇见《奇幻森林》(上)在Unity系统中,Pope会使用两种方式来移动和操作摄像机。第一种,也就是大家所知的“Parenting”,允许Pope指导操作人员将相机放在一个固定的距离,例如在Mowgli后面,一个男孩穿过场景。“Bill就可以抬升或降低他的摄像机,...
迪士尼制作的3D电影《奇幻森林》以其以假乱真的动物角色和强大的CG效果征服了全球众多的观众。这篇文章将讲述《奇幻森林》这部电影的拍摄过程以及Unity引擎在其中的作用。当摄影指导Bill Pope初次与导演Jon Favreau开会讨论《奇幻森林》这个项目时,其实他本人是拒绝的。他并不认为自己是合适...
意图  将游戏时间的进度从玩家输入和处理器速度中分离出来。  动机  如果让我选一个本书最不能少的模式,那就是这个。游戏循环是游戏编程模式中最精髓的一个例子。几乎所有的游戏都会有它,再也没有第二个应用如此广泛的。但是在游戏之外有很少用到。  要看它是如何起作用的,让我们把记忆拉回到过去。在哪个编程跟...
前面已经为大家分享了三篇Unity小技巧相关的文章,涉及到编辑器操作及脚本等多方面的内容,掌握这些小技巧能大大提高我们的开发效率。今天为大家介绍第四篇。系列小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技...
祝大家五一节日快乐!不管你是出门旅游还是宅在家中,小长假都要开心开心~今天小U要发一个节日大福利,这个福利是什么呢?就是“Made With Unity ”中文精品游戏大征集。Unity作为最受欢迎的游戏开发平台,涌现了无数精品游戏,3D唯美解谜类的《纪念碑谷》,获奖无数2D的《奥日与黑暗森林》、还...
数字出版业的进步已经改变了游戏产业的面貌,正如他们也改变了音乐、视频、报纸和图书出版一样。据统计,到2019年全球的游戏产业总产值将达到10.7亿美元。  因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体...
感谢大家一直以来的支持与积极反馈,Unity 5.4 b16已经发布了,希望大家继续试用并反馈!Windows平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Mac平台下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复Unity...
在游戏开发的过程中,积极利用Asset Store上已有的插件资源,能帮助提高开发效率并节省开发成本。在本次Unite大会的国内专场上,我们Unity官方的工程师张陈渊,为开发者分享了Asset Store中很多优秀的插件。今天向大家介绍其中3款实用小工具。1.Gif Creator这是一款可将游戏...
  GameRes游资网授权发布 文 / 安柏霖  “我不是什么伟大的程序员,我只是一个有着很多好习惯的程序员”—-Kent Beck  随着项目的上线,团队开始进入另外一种节奏,每次的提交不再是小打小闹的玩一玩,而是在一周之后直接面向玩家。  经历了早期的版本不稳定,然后进入了平稳期,crash率...
  介绍  Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。本文为其六角网格系列中的一篇。  引言  用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。  具体来说:譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球和德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围;象棋,大富翁和...
随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。以功能定形式建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建筑除了美...
图形学或Shader很容易让一些开发者望而却步,大家总是在还未真正理解其中的奥妙之前,就先因其中涉及到的数学理念打了退堂鼓。其实Shader并非什么难点,今天我们Unity官方的工程师柳振东,将为大家分享在Unity中简简单单几行Shader代码就能实现的有趣效果。为了让更多没有接触过图形学的朋友也...
  在线体验的游戏链接: 定点投篮游戏。 (点我呀, 点我呀, ^_^!)模型抽象:  游戏的主场景, 由篮板, 篮框, 篮球和地面组成。 篮球需投进篮框才能得分。 辅助线用于瞄准和定位, 简单触发即可投篮。  由于是2维场景, 同时涉及到简单物理碰撞和处理。 但还是决定杀鸡用牛刀------使用b...
今天为大家介绍使用Unity 5开发Oculus项目的入门范例,该范例由Oculus制作,包含了一系列解决VR典型问题的示例场景。Oculus Sample Framework for Unity 5是为VR开发者和设计师提供的实验性示例集合。其中包含了一系列的解决VR典型问题的示例场景,有第一人称...