24 03月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.3.4p1发布 Unity 5.3.4第一个补丁版本p1发布啦~下载链接:Unity编辑器下载助手 下载(Win)下载(Mac)组件安装程序(Windows版) Unity编辑器(64位)Unity编辑器(32位)Cache Server内置着色器标准的资源示例项目组件安装程序(Mac版) Unity编辑器Cach...
23 03月 游戏开发者中心 [官方]英特尔携“成就解锁”开发者支持计划亮相Unite 2016大会 一年一度的Unite盛会即将于2016年4月10日至12日在上海举行,作为Unity的战略合作伙伴,英特尔将携“成就解锁”游戏开发者支持计划出席本次盛会。“成就解锁”游戏开发者计划包括开发者社区、业界活动、技术支持、联合宣传等丰富内容,旨在帮助游戏开发者更好地利用英特尔的平台和技术,通过技术支持与商...
23 03月 游戏开发者中心 [官方]Unite 2016 2D游戏圆桌会议开始报名! Unity引擎早在4.3版本中就拥有了原生的2D开发功能,许多优秀的开发工作室和游戏公司已经使用Unity引擎开发出了许多画质精良,风格独特且游戏性极强的作品。而Unity一直非常注重对于2D开发功能的投入与研发。4月12日,Unite大会期间,Unity 全球2D研发团队成员将再次来到中国举办圆桌...
23 03月 游戏开发者中心 使用Unity实现动态2D水效果 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果。最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自己的游戏中。你可以在文章的结尾下载此工程。当然,本文中使用的制作...
22 03月 游戏开发者心得分享中心 解密:腾讯如何打造一款实时对战手游 2015年以来,的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活...
22 03月 游戏开发者心得分享中心 H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现 GameRes游资网授权发布 文/mumuxinfei 前言: 俄罗斯方块和五子棋一样,规则简单,上手容易。几乎每个开发者,都会在其青春年华时,签下xx到此一游。犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过:“什么都可以写,唯一不能写的是俄罗斯方块”。 这次想借学Html5的机会,重温下俄罗斯方...
22 03月 游戏开发者中心 [官方]Unity唐嘉隆:交互体验差异巨大 VR游戏不宜照搬端游设计 Unity已拥有超过数百万的开发者。随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户开始对VR领域产生浓厚兴趣。近日Unity大中华区总经理唐嘉隆接受了GameLook 洪涛主编的专访,在专访中,唐嘉隆表达了他对VR发展前景的看好,以及在VR的开发中,应更加关注差异性的交互体验。Game...
21 03月 游戏开发者心得分享中心 揭秘《英雄联盟》的自动化测试 大家好,我 Jim ‘Anodoin’ Merrill,我的工作是致力于英雄联盟的自动化测试,特别关注的是游戏中的体验。我现在担任一个技术团队的负责人,致力于构建验证系统开发(BSV-Dev)团队。主要工作是构建自动化测试工具,帮助团队书写更棒的测试。 在过去的几年当中,我们致力于改良我们的测...
21 03月 游戏开发者心得分享中心 Unity游戏逻辑服务器实践 文/武龙飞 前言 由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题: 1、浮点数运算精度问题 2、运行效率问题 3、Unity核心库源码问题 奇思妙想 我们团队内部想,既然客户端有现成的代...
21 03月 游戏开发者心得分享中心 游戏编程实用技能:2D游戏中坐标转换 GameRes游资网授权发布 文/肥宝传说之路 游戏里面经常用到坐标转换,例如地图、战斗技能等。 一、直角坐标和极坐标的转换 前提条件: 1、两坐标系原点重合 2、两坐标系x轴正半轴重合 3、两坐标系单位长度相同 变量关系: 如上图,M的直角坐标为(x,y),极坐标(ρ,Θ)。 ...
21 03月 游戏开发者中心 [官方]Asset Store宣布全新加盟计划 Unity Asset Store宣布了全新加盟计划,这项计划将让全球Unity社区的成员告诉大家他们是如何使用Asset Store构建游戏梦想的。预注册火热进行中!该项计划的目的是加大Unity全球社区的影响力。现在Asset Store中的发行商会从该项新计划中受益更多,同时开发者也会备受鼓励...
21 03月 游戏开发者中心 [官方]Unite 2016国外技术专场,与全球顶尖技术专家零距离 距离Unite 2016大会开幕还有最后的20天,各大专场的精彩议题也逐渐浮出水面。今天,我们为大家介绍的是,干货满满的国外技术专场内容,看看来自全球的顶尖Unity专家将把怎样的最前沿的技术与功能带到大家眼前?最新TimeLine 编辑器介绍Unity即将在新版本编辑器中加入TimeLine可扩展...
19 03月 游戏开发者中心 Unity小技巧介绍(二) 接上一篇文章继续Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)第一篇为大家介绍的技巧应该都是大家比较常用到的,而今天要分享的技巧就比较冷门了,同样会在文末附上Unity大中华区Evangelist Kelvin Lo...
19 03月 游戏开发者中心 Unity 5常见疑难问题解答 我们之前分享的Unity使用小技巧很受大家欢迎,今天我们趁热打铁,为大家解答一些Unity开发中常见的疑难问题。Unity技术支持工程师张陈渊收集了开发者常见的几个问题统一解答,快来看看你是不是也被这些问题困扰呢?在开发过程中,大家会被各种meta搞得晕头转向吗?有出现过PC端好好的场景打包到移动平...
19 03月 游戏开发者中心 Unity小技巧介绍(一) 大家使用Unity的经验都有多长呢?Unity编辑器中还有这样的隐藏功能你知道吗?本系列文章为大家介绍Unity使用小技巧,希望对你有帮助。系列unity小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)...
18 03月 游戏开发者心得分享中心 游戏服务端开发:如何精确计算MMO游戏技能攻击区域? GameRes游资网授权发布 文 / 肥宝传说之路 游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.点对点,对个人进行攻击 2.射线攻击,其实就是矩形区域 3.扇形...
18 03月 游戏开发者中心 [官方]Unity Ads案例分享:《Farm Away!》 在上一周的GMGC大会中,我们的大中华区Unity Ads总监段宗宏Chris Tuan也参加大会的演讲,为大家分享了《使用广告变现创收的最佳案例》,我们提供的Unity Ads服务已帮助大量游戏开发商实现了非常可观的商业盈利,而这也是我们一直以来的服务宗旨。今天为大家分享的就是一款使用Unit...
17 03月 游戏开发者心得分享中心 扩展性、易用性 浅谈游戏状态机的设计与实现 首先是通过接口定义通用状态机接口,然后定义了单间的接口。这种方式统一让所有的状态实现三个函数,这三个函数分别对应切入状态,在状态中,退出状态,需要执行的逻辑分别放在这三个函数里执行,通过这样的分割,状态很容易扩展,也不会混乱。具体代码实现,请看下面说面里面github的地址。 在StateMa...
17 03月 游戏开发者中心 [官方]Unity教育研讨会,全新教育战略首度曝光 一年一度的开发者盛会,Unite大会将于4月10 – 11日在上海召开,本次大会的精彩内容将在这个月陆续曝光,今天小编将为大家介绍的是Unity教育研讨会专场。我们刚刚在GDC上宣布启动Unity全球认证考试,在本次Unite大会上,我们将举办中国区的首次认证考试,介绍备受广大高校师生关注的Unit...
17 03月 游戏开发者中心 [官方]Unity首次全球官方认证考试,正式开启报名! 成为Unity认证开发者,向雇主展示你拥有他们所需的Unity技能,你将有更大机会获得理想工作,进入梦想的游戏开发行业。Unity认证考试用行业标准来检验应试者的基本游戏设计及开发技能,证书就是应试者能力的最佳证明!同时,基于Unity官方认证,游戏公司与开发工作室可以更加客观地衡量求职者个人具备的...