又到了周五的游戏推荐专题,在小长假前夕也特地为大家准备了几款使用Unity引擎制作的极简风游戏,画风简洁之外玩法操作也非常简单,但却不失创造性。快来看看是否是你喜欢的风格吧。由于移动设备的种种局限性,移动平台上的游戏总会让玩家感觉类型过于单一。当我们已经玩腻了种种卡牌,跑酷,ARPG类游戏,厌倦了重...
Unite大会的脚步离我们越来越近了,作为Unity的合作伙伴,国内领先的虚拟现实厂商暴风魔镜将出席本次盛会,为参会者带来精彩的技术演讲,并为大家带来国内首个移动VR体验馆及自研作品《医院夜惊魂》。4月12日的Unite VR专场,来自暴风魔镜的高级产品经理吴涛将为大家分享关于使用Unity 3D引...
一年一度的Unite盛会将于2016年4月10日至12日在上海举行,作为本次大会的的高级合作伙伴,PTC(美国参数技术公司)VuforiaTM将出席本次盛会,为参会者带来精彩的技术演讲,并在现场展示混合现实技术在工业与娱乐方面的多元应用。4月12日VR专场, 来自PTC的AR应用开发平台Vufori...
  由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的VR领域三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎在未来一段时间中的新动向。  引擎工具升级  ...
  性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。  就当前游戏而言,性能优化主要是围...
本教程将用最简单的方式在Unity中实现音效播放器,对2D和3D游戏均适用。此教程需要大家了解一些Unity的基本概念。创建项目首先新建一个空项目,2D或3D均可,命名为SoundMechanism。本例中使用2D项目,如下图: 下面添加一些图片资源到工程中。在Assets目录下新建文件夹UI,然后...
2016年,虚拟现实(VR)仍是开发领域的焦点,随着各大VR厂商和内容制作团队相继发力,VR正变得触手可及。在VR的风口浪尖,怎样的虚拟现实技术才能带领我们进入下一个感官时代?在4月10日至12日举办的Unite 2016大会上,我们将带来史无前例的丰富VR内容!Unity和国内外各大知名厂商将带来...
  GameRes游资网授权发布 文 / 王寒  在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。  UI分辨率和画质  目前DK2的分辨率是1920*10...
经过技术团队的不懈努力,我们基于用户反馈开发出了包含一系列新功能的Unity Collaborate。该工具能让开发者更加便捷地展开团队协作,让成员间可以更容易地保存、分享及同步工作内容。Unity Collaborate是一款原生集成在Unity中的,简单易用的工具。需要Unity 5.4 bet...
上周大家分享了两篇Unity小技巧介绍文章,不少开发者反应平时都忽视了这些技巧,原来编辑器已经默默帮大家实现了很多的快捷操作,今天继续为大家介绍第三篇。其他小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技...
4月12日Unite大会全天,在我们的Hands On Lab即现场技术支持专场,Unity大中华区技术支持团队将与你面对面进行技术指导,解答你在开发过程中遇到的难题。时间:4月12日 全天 地点:上海静安香格里拉三层白玉兰厅本次Hands On Lab专场现已开放报名,现在就开始预约吧,条件如下:...
  GameRes游资网授权发布 文/没有开花的树  早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。  在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Er...
在此次Unite 2016大会的案例分享专场,我们将邀请行业内优秀的游戏人来到现场为大家带来自己宝贵的开发经验。今天,我们为大家介绍的是使用Unity打造,并有机会亮相Unite大会案例分享专场的精品RPG游戏。《苍穹变》《苍穹变》手游改编自网络人气小说《斗破苍穹》,由作者“天蚕土豆”亲自担当制作人...