27 06月 游戏开发者中心 PERFORMANCE REPORTING进展 Reporting服务中只有异常报告功能是可用的。这可能导致了一些迷惑,因为开发者们通常希望看到的是分析数据。未来Performance Reporting会成为工具套件,其中会包含基准测试和一些轻量的分析数据。Performance Reporting如何结合Analytics、Cloud Bui...
26 06月 游戏开发者中心 一款插件搞定所有物理特效:CaronteFX 前两天我们分享了完整版的实时渲染短片《Adam》,其中的物理模拟就用到了今天要为大家介绍的插件CaronteFX,它几乎可以模拟所有的物理特效如爆炸、撕裂、破碎、流体、扭力、联动及弹力等。如果没看过完整版的《Adam》,可以先看看下面的视频:短片中的很多物理效果都可以使用CaronteFX插件来实现...
24 06月 游戏开发者中心 在Unity中使用单元测试让你的代码更稳固 今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
24 06月 游戏开发者中心 [官方]10秒光明挑战人生:《蜡烛人》 上周的游戏推荐为大家讲述了深入太空探索地球的故事,而今天要介绍的同样是出自独立游戏开发团队使用Unity引擎制作的一款发人深省的动作冒险游戏——《蜡烛人》。与《OPUS:地球计画》那种直白的叙事方式不同,《蜡烛人》的深层故事需要玩家随着蜡烛人一点点的探索与冒险,再结合自身的游戏体验感悟而来,每个玩家...
22 06月 游戏开发者心得分享中心 干货分享:游戏场景管理的八叉树算法解析 GameRes游资网授权发布 文 / Milo Yip 八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中: 1.加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling)。 2.加速射线投射(ray casting) ,如用作视线判断或枪击...
21 06月 游戏开发者中心 [官方]Adam完整版发布啦 由Unity Demo团队使用Unity实时渲染的电影短片《Adam》完整版发布!GeForce GTX980直接跑出2K的分辨率:Unity, Adam锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程
21 06月 游戏开发者中心 使用Unity 2D制作简单的UFO游戏 这篇教程将教大家使用Unity 2D功能制作一个非常简单的UFO游戏,适合Unity初学者以及对Unity 2D不甚熟悉的开发者们。第一步 新建项目设置场景首先下载项目所需的资源,或者在Asset Store中下载Unity官方的2D UFO Tutorial。新建2D项目,在Assets文件夹下新...
20 06月 游戏开发者中心 [官方]WWDC上展示使用Unity制作的Metal Tessellation 在刚刚结束的WWDC 2016大会的“Metal新功能”环节中,Apple工程师展示了由Unity工程师使用Metal技术制作的自适应曲面细分(Tessellation)的Demo。演示了一个低面数球体表面随着我们通过位移贴图改变材质的过程中被不断细分为更多的三角形面片,展示了各种材质的炫酷细节。以...
18 06月 游戏开发者中心 [官方]Unity官方教育培训课程回顾 首次Unity官方教育培训于本周四结束,此次培训吸引到来自全国各地的近百位高校教师和学员参与,Unity技术支持团队讲师三天干货满满的授课,让大家系统地学习了解了Unity的相关知识与实践操作。此次培训课程从Unity界面和基础操作入手,循序渐进地涵盖了开发过程中的重点知识:如光照与烘焙方面的Lig...
17 06月 游戏开发者中心 《Gift》毛发着色器代码分享 还记得Unite上惊艳大众的Unity实时渲染动画电影《Gift》吗?其中玩具熊逼真的毛发也是全片不容忽视的亮点,今天这篇文章就为大家分享玩具熊的模型及毛发着色器。如果还没看过《Gift》,可以先观赏下面的视频:我们之前为大家介绍了《Gift》中角色毛发、眼球及头发的着色器实现技术,今天这些着色器将...
17 06月 游戏开发者中心 轻松玩转Unity编辑器菜单扩展 Unity一个很强大的功能就是可扩展,你可以利用该功能创建出各种各样的工具,直接整合到Unity中使用。今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项的适用场景。介绍Unity编辑器中可扩展的菜单总览如下图:这些菜单分别是:编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D)层级视图右键弹...
17 06月 游戏开发者中心 [官方]浩瀚星辰里探索地球的故事:《OPUS:地球计画》 今天为大家介绍一款使用Unity引擎打造的独立游戏,说是游戏,但其实更像是开发者借由机器人艾姆漂泊在浩瀚星辰里,为玩家娓娓道来一段寻找地球的故事。游戏背景设计为距今数百年后,人类已离开最初的家园,迁徙到了星球定居,地球已成为远古神话故事中的代名词。随着科技不断进步,人类学会通过基因改造不断进化,但基...
17 06月 游戏开发者中心 [官方]Unity即将支持编写原生的Metal着色器 我们的工程师与Apple的Metal团队开展了紧密合作,并且在正举行的WWDC 2016上为大家分享了使用Unity制作的炫酷图形特效Demo。什么都不说了,先上视频:Metal是Apple于WWDC 2014上推出的针对Apple生态系统的轻量级底层图形API,目的是解决图形API由于兼容各型硬件...
16 06月 游戏开发者心得分享中心 游戏行为系统设计原理解析:行为树的基本概念及进阶 知识模型(Knowledge Model)是对游戏世界中各种信息的抽象。 在行为系统中,有限状态机(FSM,Finite State Machine)最为经典,FSM模型的优势之一是简单。但是FSMs需要用转换(Transition)连接状态(State),因此,状态(State)失去了模块性(M...
16 06月 游戏开发者中心 [官方活动]本届欧洲杯冠军是? 欧洲杯冠军大竞猜啦~赶紧为你心目中的冠军投上一票~竞猜成功的小伙伴们均可获得Unity官方中文论坛专属勋章一枚~要是你心仪的队伍不在选项中~可以回贴说明照样有效单选投票, 共有 4 人参与投票 法国0票 0.00%意大利0票 0.00%德国4票 100.00%葡萄牙0票 0.00%西班牙0票 0.0...
16 06月 游戏开发者中心 趁欧洲杯正火,我们来做个足球游戏吧 欧洲杯小组赛正火热进行中,作为一名懂Unity开发的伪球迷,致敬球赛最好的方式,当然是赶紧打开Unity制作一款足球游戏。今天这篇文章就为大家介绍一款制作足球游戏的神器。主角上场,今天我们要介绍的神器就是Flick Football。之所以称为神器,是因为它几乎完整地提供了足球游戏需要的所有逻辑并且...
15 06月 游戏开发者心得分享中心 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 GameRes游资网授权发布 文/陈嘉栋 1. 概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工...
15 06月 游戏开发者中心 5分钟使用Unity搞定AR应用 今天这篇课程将为大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。最后效果是制作出向上跳跃的Unity酱。注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuf...
14 06月 游戏开发者心得分享中心 代码签名变简 Xcode 8 为开发者们带来便利 除了各种系统的推出之外,苹果同时为iPhone,iPad,Mac,Apple TV 发布了 Xcode 8 的最新开发套件。 新的套件将获得新的扩展定制编码体验以及运行时的警报灯功能,新的内存调试器和加速界面生成器的出现应该也会让很多开发者满意。开发者现在可以登陆苹果的开发者门户网站下载新的 ...
14 06月 游戏开发者中心 Unity 2D之Tile Map使用指南 Tile Map(瓦片地图)如何创建Tile Map1. 依次点击菜单项GameObject > 2D Object > Tile Map创建Tile Map2. 此时场景中会出现一个带子节点的GameObject。这个GameObject被命名为Tile Map并带有Grid组件,用于...