不知不觉ChianJoy已经只剩最后一天啦,Unity在ChinaJoy周边准备的五场官方活动现已落幕,今天来为大家分享这几场活动的精彩瞬间。Unity女性开发者论坛 领略女性魅力与风采Unity女性开发者论坛于7月28日上午举办,活动开场由Unity大中华区总经理唐嘉隆和Unity亚太区人力资源总...
我们将于7月28日~30日ChinaJoy期间为大家上演“城会玩”,精心挑选VR、主机及移动平台上多款使用Unity制作的精彩游戏,让你畅玩一夏!参展指南Unity展台:W4馆M502展台 地点:上海新国际博览中心时间:7月28日~7月30日交通:乘坐地铁7号线,至花木路站下车下面为大家介绍本次活动...
ChinaJoy活动期间有非常多的周边,而Unity也精心准备了定制的周边礼品。人人参与,人人都可以拿到限量版的礼品哦。所以赶紧报名参加活动吧。千万注意:所有报名活动将在7月27日20点全部关闭报名了哦。仅剩一天时间请抓紧。Unity官方活动一览:下面一一给大家介绍活动和定制定制礼品。7月28日 U...
众所周知,Unity是全球支持跨平台发布数量最多的游戏制作引擎。因此,7月28日至30日ChinaJoy期间,我们在BTOB区的W4馆M502展台准备了多款不同平台的设备,并搭载了多款使用Unity制作的精彩游戏。今天首先来为大家揭晓现场将展示的设备。我们先来曝光一下位于W4馆M502的Unity展...
  本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。  最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟...
Unity会在ChinaJoy期间开展多项活动,拉开序幕的就是《Women In Gaming - 女性开发者论坛》!几位在 IT 行业有着杰出成就的女性也被邀请到了此次活动中,来和大家分享她们的Women In Gaming。上期我们邀请到了网易资本的黄怡分享了《游戏行业艰苦,女性需要强大自我》,...
2016年Q2移动游戏数据报告中文版现已发布!本季度报告揭示了全球移动游戏在不同平台、设备及地区的安装量趋势。本季度报告亮点如下:巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国)以合计全球游戏下载总量的41%以及Android平台的 42%下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。 在金砖四国中排行前五的And...
  文/Golden  格力:  提到格力,人们就会说董明珠。这个女强人可不是一般的强悍,年轻时丧偶,三十多岁出来打拼,一手把格力打造成一个世界性的品牌。把格力空调推向世界之最。可见她的魄力与才华。格力其实是具有工匠精神的制造业,手上的专利太多太多,格力空调10年保修的高品质也是无敌。有人说董明珠爱...
众所周知,Unity从今年6月底正式实行新的产品和定价,即代表Unity正式转入SaaS模式 (Software as a Service软件即服务)。与原有产品最大的不同是,在新版商店中,增加了Unity Plus个人加强版。Unity Plus个人加强版即为Unity Personal个人免费版...
这几周《Pokémon Go》持续火爆全球,顺带着Unity的知名度也上升了一把。短期内我们还无法正常体验到这款游戏,所以本文来为大家分享游戏背后的技术点吧。这款游戏上线不到两周时间,先以其独有的IP优势刮起了全球的风,然后自带健身属性带动了全动,再让在移动平台发力较晚的任天堂股价上涨37%有余,紧...
文/知乎 @罗培羽  第一篇:代码热更新  这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及...
7月28日ChinaJoy期间,我们将联合腾讯WeTest一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。活动名称:Unity性能及测试开发沙龙活动时间:7月28日 13:00~15:00活动地点:上海市浦东嘉里中心大酒店报名...
今天,Unity 获得1.81亿美元C轮融资。本轮投资由DFJ Growth领投,投资方为:中国投资有限责任公司(China Investment Corporation)、 峰瑞资本(FreeS Fund)、Thrive Capital和Max Levchin。Unity此前的投资者包括:红杉资本...
文/崔  对于一个初学者来说,三维空间的几何似乎有点让人望而生畏。在纸上可以画出来的二维空间几何就已经足够难以理解了,但是现在我们竟然要使用和掌握三维空间的几何?  好消息是在图形学中直接使用三角形是非常罕见的并且有很多方法可以用来避免这么做。我们有其他更好理解和使用的工具来代替。你可能在下图中已经...
文/张大伟  根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对这个概念缺乏一些了解。 “如果我只是想从一个角度看这个场景,为什么我需要使用多个摄像机?”这个问题初听上去很有道理,当多个摄像机从同一个角度捕捉场景的时候会使得它更加混乱。那为什么还要...