一款法国公司旗下的休闲小游戏《Balls and block》发行上采用了特别的买量推广方式,最终这款小游戏实现了全球第二的下载量,8月份的累计下载量高达2000万次。无独有偶,在今年8月份中国区iOS应用下载排行榜中,猎豹移动三款休闲游戏《跳舞的线》、《滚动的天空》、《钢琴块2》齐刷刷上榜6、7、...
明天,将有数百万iPad和iPhone用户升级至iOS 11系统,但在享受新系统带来的诸多功能同时值得注意的点在于升级之后将无法打开32位旧应用。在升级至iOS 11之后,当你尝试打开32位旧应用的时候系统就会自动跳出一条信息,显示应用需要升级才能继续在新系统上使用。 此外在系统升级之后,用户无法在...
 正如人们所预料的那样,谷歌已经推出了新的针对印度的移动支付服务。名字是Tez,该服务是Google在亚洲推广自己数字付款的第一步。Tez使用户可以将其银行帐户与应用程序相关联,然后使用手机进行个人付款和转账。支持政府方面的UPI(统一支付接口)意味着该服务与许多主要银行兼容。目前,Tez仅限于印度...
最近有部分 用户发现,他们的 Play Store 应用商店出现了一处微小的改动。此前,Google 会在应用榜单和搜索结果中显示几颗星的评级,这一直是最影响用户决定是否下载的重要因素。但是对于某些用户来说,规则已经发生了改变。据外媒报道,Google 已经对 Play Store 开展了小规模的新...
国民手游的出现导致手机使用强度越来越大,很多过去刷微博、收微信时很少遇到的问题随之诞生。2017年起,随着“王者荣耀”等热门手游的走红,热门手游和热门手机之间的互动和博弈越来越有看点。热门手游正在逐渐影响到手机的产品设计、营销方式,而热门手机也在倒逼热门手游的产品团队针对特定产品进行优化。手游成了检...
本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 9 月 12 日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜 TOP40的应用和游戏,对其一周内 (9.06-9.12)的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前 20 的游戏和应用。详见以下信息图表:(部分应用选用较为熟悉的中文名称)印尼· ...
德国是欧洲教育水平和技术知识水平最高的国家之一,那么,德国的移动手机使用情况又是什么样的呢?为了找到这个问题的答案,德国的 AdColony 团队分析了一季度的广告网络数据,从中挖掘到了德国公民移动手机的使用情况。App 统治了人们的“黄金时段”按照广告请求来评估,移动应用统治了如今的移动手机网络。...
国产手游出海已经成为了趋势,并且从东南亚一路延伸到了欧美。在美国手游市场上,国产手游在App Store和Google Play两大畅销榜单上排名持续走高,其中SLG类游戏的表现最出色,不过从发展趋势来看,未来RPG类游戏可能会成为国产手游在美发展的新机遇。国产手游出海已经成为了趋势,并且从东南亚一...
本周苹果公司对App Store审核指南进行了更新,对现有规则进行调整优化的同时,还进一步明确开发者在创建应用程序的过程中能够包含和不能包含的内容。新规中大部分都是针对新系统新应用的常规调整,不过也有一些值得关注的附加项。 在2.3.1条款中,苹果明确表示开发者所创建的应用程序不应包含隐藏或者未记载...
苹果修改了App Store审核规则,其中最受关注的,莫过于取消了第三方应用中个人对个人的打赏抽成,但同时也规定应用开发商不得从打赏中抽成。苹果此前修改了规定,将第三方应用中向原创作者的“打赏”划入“应用内购买”,要求第三方应用要么关闭“打赏”功能,要么向苹果提供30%的收入分成,这一规定虽在上半年...
《中国游企版图》2017年Q3产业报告指出,手游出海成为必由之路,亚洲移动电竞雄霸全球,“大逃杀”游戏作为Q3新宠。游戏观察9月14日消息,岁值金秋,2017年的游戏行业进入了后半程。回看过去的2017上半年,游戏行业依旧保持着蒸蒸日上的发展态势,端游和手游都有着出色的表现。特别是移动游戏,2017...
事实上在时间进入到2017年中期之后,行业里对于苹果发布iOS11的关注焦点就开始聚焦于此。我记的在当时还有不少朋友围绕这一块对“ASO”和“ASM”的未来做了不少分析和YY,那今天在发布会已经结束的情况下我认为就不要在猜了。我也不想对这些此前的YY做什么评价,咱们一块一块把有价值的东西分析出来。首...
数字营销不断增长,已经成为游戏这个行业的重要组成部分。而在游戏应用发行平台上,还从未有过如此之多的选择。在主要的竞争对手中,Steam仍然拥有领先于主要竞争对手的巨大优势,但如 Twitch、 Green Man Gaming、 Humble、 Itch.io 以及 GOG 等,现在都力图争夺更大的...
新数据表明,美国的女性玩家玩的频率高于男性。根据2017年7月由Jun Group对美国移动玩家进行的调查显示,60%的女性受访者表示她们每天都会玩,而只有不到一半的男性做出相同的回答。然而,其他的调查结论却是相反的。大都得出了男性玩家比女性玩家玩频率要高的结论。来自Fluent在1月份针对美国智能...
在手游出海元年的2015年之前,海外发行被不少游戏企业视为“虎口夺食”的凶险之旅;而经过两年多的试水和收获,游戏公司们在海外发行业务上越来越驾轻就熟,出海已成为各家的标配业务。 如今在国内游戏市场人口红利耗尽的前提下,“不出海,就出局”渐成手业共识,厂商在出海业务上也早已提速驶入快车道。 据第三方调...
手游市场又到了需要淘汰一批厂商的时候了。  一个领域的兴起和繁荣,不可避免会逐渐迈入洗牌的阶段,而今年手业竞争最激烈的当属联运厂商,最残酷的当属买量市场,最危险的当属那些“尴尬”的发行商。  最近手游那点事接触了不少这类型的游戏厂商,它们看起来生活得不错,但团队不大、产品不够突出、流水不高,在市场中...
YouTube 的用户正在经历一场大迁移,而这一迁移方向是人们绝对想不出的。尽管包括 YouTube 在内的大部分数字内容生产商一直以来很重视在手机上提供短视频,但近来 YouTube 的用户们看电视的人数却火了起来。莎拉·爱丽(Sarah Ali),直播间的产品主管称:“我们增长最为快速的领域是大...