09 07月 游戏大厂情报 1个半月拿下近4000万用户,他们还要做100款小游戏继续吸量 原标题:1个半月拿下近4000万用户却不做变现,这家公司还要做100款小游戏继续吸量?只是,在运作上与其他小游戏不太相同的是,这一系列产品没有将变现作为眼下的主要目标。《神手》团队创始人王凯告诉笔者,他们在今年下半年还要推出总计100款小游戏,继续铺量。针对他们的打法,笔者对王凯进行了专访,以下为采...
09 07月 游戏大厂情报 库克青睐的独立游戏团队Lucky Kat下载量超千万,新作下月推出 GameRes原创/上个月,苹果CEO库克拜访了荷兰的一家独立游戏团队“Lucky Kat Studios”。这是一个由中国兄弟Herdjie、Hernan共同创办的工作室。Lucky Kat喜欢将复古感与现代移动设备的直观控制相结合。一个很好的例子就是使用iPhone X的真正深度摄像头,玩家用眼...
09 07月 游戏大厂情报 13年首次嘉年华,看巨人网络如何玩转IP粉丝经营 序2004年,史玉柱收编了一个被陈天桥抛弃的团队,将一款不被人看好的、几乎没有任何技术优势的2D游戏定名为《》。 2005年,一款划时代,改变游戏付费模式的网络游戏《》横空出世,瞬间受到广大玩家拥簇。至此一系列产品陆续上线,成为一代游戏人不可泯灭的记忆,风靡至今。 2018年,《》开启首次游戏嘉年华...
09 07月 游戏大厂情报 WeGame游戏之夜S2回顾:怪物猎人世界领衔27款大作亮相 周六晚7点,“星途·觅境Tencent WeGame2018游戏之夜S2”, 在客户端及全网各大直播平台同步盛大开启。Tencent WeGame(以下简称WeGame)发布近30款全球精品游戏,其中头部大作当属《怪物猎人 世界™》,这款游戏在PlayStation®上先行发售后,全球发货量已突破8...
08 07月 游戏大厂情报 头号玩家史玉柱现身 嘉年华是一场家人的聚会 2018年7月7日,首届全系列嘉年华在上海浦东万国体育中心正式拉开帷幕。巨人网络集团董事长史玉柱、《》大电影主演刘宪华出席活动,并与现场玩家亲密互动。全系列嘉年华,这是亿万玩家十三年来玩的最大的一场盛事,也是与玩家零距离交流的最大舞台。此次嘉年华,现场精心设置了王城、太庙、镖局、地宫、庄园等多个主题...
08 07月 游戏大厂情报 KD变身游戏达人,凯文·杜兰特今天在网易玩了这些…… NBA总决赛的硝烟已经散去了一段时日,伴随着冠军归属的尘埃落定,联盟中所有的运动员都迎来了难得的假期。这其中最引人注目的,无疑是刚刚带领勇士队成功卫冕,并且蝉联FMVP的凯文·杜兰特的中国行。作为历史上第六位连续两次在NBA总决赛中拿到FMVP的伟大球员,杜兰特7月6日现身广州,无疑引发了许多人的关...
06 07月 游戏大厂情报 下一个20年,腾讯还可以做点什么? 在腾讯,有一个特别的职位:首席探索官(CXO)。如果你想认识腾讯的首席探索官DW,可以在官网上看到有关他的正式介绍:“DW,腾讯公司首席探索官兼高级执行副总裁。DW于2001年加入腾讯高管团队。他长期关注美国新兴技术的发展,主导并积极推动公司在新兴技术、创新理念及相关商业领域的参与度。加入腾讯之前,...
06 07月 游戏大厂情报 任天堂股价跳水 Switch还需公布更多的新游戏 在已经过去的E3 2018中,任天堂公布了不少有意思的游戏,不过布局似乎显得相对狭窄。即使公布了《任天堂明星大乱斗》和《精灵宝可梦:Lets Go!皮卡丘/伊布》这两款重量级作品,但这依旧不能让一些玩家或是投资者感到满意。在今年E3之后,任天堂的股价下降了17%左右,Switch销量增长缓慢是一个原...
06 07月 游戏大厂情报 360游戏艺术CEO曹凯:面对利润率不要盲目追高 360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润率为目标,保障公司的团队、项目与经营效率的稳定性。基于这一经营理念,近日,曹凯宣布360游戏艺术正式启动“精英人才计划”,孵化人才,引进精英,并提供人才发展的“肥沃”土壤。360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润...
06 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《堡垒之夜》手游周下载量仅《PUBG Mobile》的一半,但收入 虽然《堡垒之夜》手游周下载量仅是《PUBG Mobile》的一半,但累计营收确是后者的近五倍。 据市场分析公司Sensor Tower向彭博社透漏的数据显示,截至到6月18日,《堡垒之夜》手游版累计营收为9200万美元,在同期内,《PUBG Mobile》的营收近1900万美元,意味着前者营收是后者...
06 07月 游戏大厂情报 EA正在开发另一款未发布的神秘游戏,且已经完全成熟 文/王正据报道,EA Motive蒙特利尔工作室正在进行一个尚未公开的项目。在与玩家的对话中,工作室的负责人Jade Raymond透露,除了一款未发布的开放世界动作冒险游戏外,蒙特利尔工作室还有一款全新的游戏正处在开发当中。此前这款游戏由3名开发人员负责,还没有标题,没有确切的发售日期。Raymo...
06 07月 游戏大厂情报 AppStore十岁了:创意、创新和创业精神掀起席卷全球的App热潮 10 年来,App Store 改变了人们的生活、工作和娱乐方式。Apple 于 2008 年 7 月 10 日推出 App Store,凭借 500 款 app 在文化、社会和经济领域掀起一场热潮,改变了人们工作、娱乐、会面、旅行等诸多活动的方式。在过去的 10 年,App Store 为各年龄段...
06 07月 游戏大厂情报 专访DNF杨明:运营十年,3亿注册用户,DNF的边界在哪里? 你很难想象,DNF十周年的盛况。爆满,赫顿玛尔里站满了各个职业,聊天频道一秒钟内超50条信息快速刷过,打团挤频道反复登录。联想起DNF刚刚公布的数据,十年DNF累计注册用户突破3亿。对于一款横版格斗角色扮演游戏来说,这很可能是前无古人,后也难有来者的记录。我们与腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明先生聊...
05 07月 游戏大厂情报 柏言映画CEO陈柏言:以优质动画IP为基础 构建“IP游戏”生态 近日在上海举办的第十四届中国国际动漫游戏博览会上(简称CCG EXPO 2018),柏言映画CEO,《少年锦衣卫》总导演陈柏言受邀出席“CCG EXPO 2018高峰论坛?游戏”专场并发表主题为“以优质动画IP为基础构建IP游戏生态”的演讲。CCG EXPO是每年七月举办的国家级会展项目,截止今年已...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台 运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 贾瑞德:今天加密货币的雏形,在《魔兽》打金时代就出现了 真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 绿洲游戏将向Iron Mountain Interactive投资 近日,国内游戏公司绿洲游戏(Oasis Games)宣布向开发商Iron Mountain Interactive投资300万美元。这是绿洲游戏首次向西方游戏开发商进行投资。据悉,绿洲游戏将获得Iron Mountain Interactive少数股权,以及后者将于2019年发售的在线多人游戏《He...
05 07月 游戏大厂情报 Frontier计划推出第三方发行业务 曾获腾讯1770万英镑投资 Frontier是一家总部位于英国剑桥的游戏开发商,过去四年推出了《精英:危机四伏》(Elite: Dangerous,截止到2017年8月份销量达到了275万份)、《过山车之星》(销量100万份)以及《侏罗纪世界:进化》等游戏作品。在去年7月份,腾讯为Frontiner投资1770万英镑,获得了这...
05 07月 游戏大厂情报 助力中小开发者,Mintegral发布独立游戏百万流量扶持计划 继2018年三月份发布了面向全球开发者的2亿人民币开发者激励计划后,国内领先的移动广告平台Mintegral又宣布了一个重磅消息。为了扶持国内独立游戏开发者的发展,Mintegral正式发布“独立游戏百万流量扶持计划”,旨在帮助国内的优质独立游戏进行推广及变现,并提供资金、推广策略、变现方案、数据分...
05 07月 游戏大厂情报 EA拿下Hazelight Studios的下一款游戏 将比《逃出生天》更庞大 近日,游戏制作人Josef Fares已确认将继续与EA继续合作,由EA来发行Hazelight Studios的一款游戏。据悉,该消息在上周举行的GameLab会议上得到了确认,Josef Fares本人称赞EA是一个十分优秀的合作伙伴,他们非常支持自己的工作,所以与EA继续合作,是一个值得肯定的...