原标题:1个半月拿下近4000万用户却不做变现,这家公司还要做100款小游戏继续吸量?只是,在运作上与其他小游戏不太相同的是,这一系列产品没有将变现作为眼下的主要目标。《神手》团队创始人王凯告诉笔者,他们在今年下半年还要推出总计100款小游戏,继续铺量。针对他们的打法,笔者对王凯进行了专访,以下为采...
序2004年,史玉柱收编了一个被陈天桥抛弃的团队,将一款不被人看好的、几乎没有任何技术优势的2D游戏定名为《》。 2005年,一款划时代,改变游戏付费模式的网络游戏《》横空出世,瞬间受到广大玩家拥簇。至此一系列产品陆续上线,成为一代游戏人不可泯灭的记忆,风靡至今。 2018年,《》开启首次游戏嘉年华...
2018年7月7日,首届全系列嘉年华在上海浦东万国体育中心正式拉开帷幕。巨人网络集团董事长史玉柱、《》大电影主演刘宪华出席活动,并与现场玩家亲密互动。全系列嘉年华,这是亿万玩家十三年来玩的最大的一场盛事,也是与玩家零距离交流的最大舞台。此次嘉年华,现场精心设置了王城、太庙、镖局、地宫、庄园等多个主题...
NBA总决赛的硝烟已经散去了一段时日,伴随着冠军归属的尘埃落定,联盟中所有的运动员都迎来了难得的假期。这其中最引人注目的,无疑是刚刚带领勇士队成功卫冕,并且蝉联FMVP的凯文·杜兰特的中国行。作为历史上第六位连续两次在NBA总决赛中拿到FMVP的伟大球员,杜兰特7月6日现身广州,无疑引发了许多人的关...
在腾讯,有一个特别的职位:首席探索官(CXO)。如果你想认识腾讯的首席探索官DW,可以在官网上看到有关他的正式介绍:“DW,腾讯公司首席探索官兼高级执行副总裁。DW于2001年加入腾讯高管团队。他长期关注美国新兴技术的发展,主导并积极推动公司在新兴技术、创新理念及相关商业领域的参与度。加入腾讯之前,...
在已经过去的E3 2018中,任天堂公布了不少有意思的游戏,不过布局似乎显得相对狭窄。即使公布了《任天堂明星大乱斗》和《精灵宝可梦:Lets Go!皮卡丘/伊布》这两款重量级作品,但这依旧不能让一些玩家或是投资者感到满意。在今年E3之后,任天堂的股价下降了17%左右,Switch销量增长缓慢是一个原...
360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润率为目标,保障公司的团队、项目与经营效率的稳定性。基于这一经营理念,近日,曹凯宣布360游戏艺术正式启动“精英人才计划”,孵化人才,引进精英,并提供人才发展的“肥沃”土壤。360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润...
文/王正据报道,EA Motive蒙特利尔工作室正在进行一个尚未公开的项目。在与玩家的对话中,工作室的负责人Jade Raymond透露,除了一款未发布的开放世界动作冒险游戏外,蒙特利尔工作室还有一款全新的游戏正处在开发当中。此前这款游戏由3名开发人员负责,还没有标题,没有确切的发售日期。Raymo...
你很难想象,DNF十周年的盛况。爆满,赫顿玛尔里站满了各个职业,聊天频道一秒钟内超50条信息快速刷过,打团挤频道反复登录。联想起DNF刚刚公布的数据,十年DNF累计注册用户突破3亿。对于一款横版格斗角色扮演游戏来说,这很可能是前无古人,后也难有来者的记录。我们与腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明先生聊...
运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
继2018年三月份发布了面向全球开发者的2亿人民币开发者激励计划后,国内领先的移动广告平台Mintegral又宣布了一个重磅消息。为了扶持国内独立游戏开发者的发展,Mintegral正式发布“独立游戏百万流量扶持计划”,旨在帮助国内的优质独立游戏进行推广及变现,并提供资金、推广策略、变现方案、数据分...