05 07月 游戏大厂情报 任天堂仍在研究于中国展开业务的最合适方案 任天堂今天公开了6月28日举办的第78届股东大会上的股东质疑问答内容,其中包含近年几乎每次都被提及的“中国市场问题”。同时这也是君岛达己最后一次作为社长来回答股东的提问。以下截取部分重要内容进行翻译:Q:像《堡垒之夜》、《我的世界》,Swicth版和平台之间可以跨平台联机游玩,关于这个任天堂和软件商...
05 07月 游戏大厂情报 三七互娱黄小娴:关注细分、放眼海外,积极开辟内容竞争新赛道 人口红利消失、马太效应加剧,这是当下游戏行业的最真实写照。而寻找市场的下一个增长点,也成为了国内游戏厂商们的当务之急。7月3日,在CCG EXPO组委会与数娱梦工厂共同主办的中国国际动漫游戏博览会游戏高峰论坛上,三七互娱集团副总裁黄小娴就对下一阶段市场的“新赛道”作出了自己的分析和预测,她认为:国内...
05 07月 游戏大厂情报 从67家游戏厂商Q3的198款新游中,我们看到了一些新趋势 在流量紧缺、用户红利几乎耗尽的市场环境下,IP仍然是降低用户获取门槛的重要因素之一。到了2018年,整个游戏市场份额还在持续走高。但具体到游戏厂商,依旧是由腾讯、网易两家占有绝大部分的市场,去年腾讯网易两家的游戏总营收占比整个游戏市场超过7成。今天,iOS游戏畅销榜TOP10被腾讯网易全包,进入20...
04 07月 游戏大厂情报 AppStore 10年最强榜单:腾讯营收第一、网易第三 自 App Store 在 2008 年 7 月推出后,这个应用商店就改变了我们的生活方式。我们平均每月使用 40 个 App,每天平均花 3 个小时在 App 上。自 2010 年 7 月开始,营收超过 100 万美元的 App 就有 1 万多个。在即将迎来 App Store 10 周年之际,移...
04 07月 游戏大厂情报 B站晋江达成动漫游戏化合作 签约金达千万 B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》五部网文作品率先完成动漫(游戏)签约。游戏观察7月4日消息,B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》...
04 07月 游戏大厂情报 日本游戏媒体4gamer对《少女前线》制作人羽中专访 译/piro在经过了漫长的准备工作之后,国产手游《少女前线》的日服终于与6月29号开始预约注册。与此同时,日本媒体4gamer也对《少女前线》的制作人羽中进行了专访。本文是对其内容的翻译整理。从区区3人的同人社团开始的《少女前线》Q: 今天请多指教。我想这次的专访应该是上海散爆第一次在日本接受大型采...
04 07月 游戏大厂情报 《Pokemon GO》开发商 Niantic 即时技术打造全新AR游戏 只要是游戏玩家,应该对「Niantic」这家公司的名称多少有点印象,就算是不记得公司名称,也一定会听过由他们公司参与开发的《Ingress 虚拟入口》(iOS / Android)与《Pokemon GO》(iOS / Android)等游戏吧。 Niantic 公司官方网站首页该公司现在正与 Wa...
04 07月 游戏大厂情报 赛博朋克2077:“我们创造的是故事驱动的游戏体验” 在本届 E3 拉开大幕之前,并没有人想到《赛博朋克 2077》会成为这次盛大展会上最受人瞩目的游戏,正如它在微软发布会上那别出心裁的亮相方式那样,《赛博朋克 2077》从微软公布的一大票游戏阵容中脱颖而出,并成为那三天人们反复讨论的话题。往回推算,《赛博朋克 2077》第一次在众人面前亮相早已经是 ...
04 07月 游戏大厂情报 软文颂扬下的另一面:任天堂手游业务不如意的一年 事实证明,手游对于任天堂来说是个不小的挑战,他们的问题不仅仅在于F2P模式的应用失败文/Rob Fahey译/Willow Wu如果有本记录册起名叫做《游戏行业复杂而快速的发展本质让大多数试图分析或预测它的人看起来有点傻》的话,这里我又要增加条目了。在财政年度即将结束之际,任天堂终于满足了分析人士多...
04 07月 游戏大厂情报 《对马岛之鬼》会力求真实,但不会完全遵循历史 在一段很少有人知晓的历史中寻找真实,又要在其基础上做出变化,不是件容易的事。《对马岛之鬼》是一款欧美开发商制作的日本武士主题动作游戏,本来这就是一件让人非常在意的事,更令人意外的是开发团队把游戏的故事背景放在了1274年元朝和日本之间的“文永之役。说实话,在《对马岛之鬼》公布之前,我根本没有听说过这...
04 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《超级马里奥Run》发布两年,营收突破6000万美元 根据分析公司Sensor Tower的数据显示,任天堂手游《超级马里奥Run》自2016年9月登陆iOS平台至今,营收突破6000万美元。 在iOS版推出后6个月,该游戏才登陆Google Play平台。营收比例方面,77%的营收来自App Store。不过今年,该游戏在安卓平台的表现呈上升趋势,...
04 07月 游戏大厂情报 《地球冒险》的故事:专访糸井重里 对我来说,岩田先生还活着,他一直活在我的心里。——糸井重里文/范克里夫大尉导语:糸井重里先生是日本文化界的多面手,身份横跨综合节目策划、评论家、作家、翻译家、演艺人士、游戏制作人、编剧等。在游戏制作方面,他曾主持过《地球冒险》系列、《超任名富翁》和《糸井重里钓鲈鱼No.1》等作品,其中《地球冒险》至...
04 07月 游戏大厂情报 角川在沪成立子公司 业务涵盖动漫游戏等领域 在上海第十四届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2018)上,角川集团新全资子公司角川青羽(上海)文化创意有限公司宣布成立(以下简称“角川青羽”)。官方介绍,角川青羽专攻所有作品都不可或缺的概念、角色、剧本等内容制作,从原案开发到授权合作、投资制作,充分发挥KADOKAWA强大优势,开创适合...
03 07月 游戏大厂情报 十家上市游戏公司收到年报问询函 监管部门关注哪些问题? 文/迷宫从交易所问询来看,主要目的还是让游戏公司补充披露经营详情,对可能存在的风险进行提示国内A股上市的游戏公司陆续在4月发布2017年年报。随着国家监管的加强,5月至6月里,陆陆续续有多家游戏厂商收到交易所关于年报的问询函。这其中包括了完美世界、游族、巨人网络、恺英等A股几大市值较高的游戏公司。近...
03 07月 游戏大厂情报 CDPR掌门人:创作游戏比找IP难,做游戏不可能不加班 如果你在E3会场问任何一家成功工作室的人,他们都会告诉你,做游戏根本不可能不加班。在今年E3展期间,微软在Xbox展前发布会上演示了波兰游戏公司CD Projekt Red(《巫师》系列开发商,下文简称CDPR)新作《赛博朋克2077》的一段预告片。CDPR首席执行官Marcin Iwiński也接...
03 07月 游戏大厂情报 索尼:作为发行商,我们不想走任天堂的路子 作为第一方,SIE(索尼互动娱乐)全球工作室近年来发行了《神秘海域》《战神》《底特律 成为人类》等游戏,都获得了成功。统筹那么多工作室,推出这么多不同类型的游戏,SIE 全球工作室是如何工作的?日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 采访谈到,...
03 07月 游戏大厂情报 腾讯游戏:30天累计消费满500元 将联系账户所有人确认 未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。即,对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。6月20日,我们发布了《腾讯推出新服务 未成年人高额消费将获主动提醒》,宣布试行未成年人游戏消...
03 07月 游戏大厂情报 B社:你们不了解引擎 《上古卷轴6》将搭载更高端技术 虽然Bethesda在E3上公布《上古卷轴6》的举动让玩家们奔走相告,但仍然有不少人对于游戏会采用什么样的引擎感到担忧,因为打造《辐射4》的引擎在当时看起来已经有些过时了,而《辐射76》中我们也没有看到飞跃性的进步,而制作人Todd Howard就在近日接受采访时谈到了这一点。“我觉得很多人,很多不...
03 07月 游戏大厂情报 乔什·索亚回顾在黑岛与黑曜石近二十年游戏制作峥嵘岁月(下) 文/Kat Bailey译/Venceremos、孤岛上的眺望,转载自奶牛关原标题:我要往他脸上砸火球:乔什·索亚反思在黑岛与黑曜石近二十年经典RPG游戏制作峥嵘岁月《乔什·索亚回顾在黑岛与黑曜石近二十年游戏制作峥嵘岁月(上)》Midway间奏黑岛坍塌后,乔什·索亚在Midway供职一年有半。你在M...
03 07月 游戏大厂情报 乔什·索亚回顾在黑岛与黑曜石近二十年游戏制作峥嵘岁月(上) 文/Kat Bailey译/Venceremos、孤岛上的眺望,转载自奶牛关原标题:我要往他脸上砸火球:乔什·索亚反思在黑岛与黑曜石近二十年经典RPG游戏制作峥嵘岁月因为是去年九、十月左右翻的,现在看有很多东西会显得过时。要知道当时POE2还没有出,MCA也还没有爆黑曜石垃圾。这是一个平和的周三上午...