如果你想将你的游戏带到海外市场,那么游戏年龄分级势必就是一个无法回避的问题。2011年,ESRB针对越来越多的游戏评级需求,推出了一套审核机制,由发行商自行申请分级,只要在线上完成问卷,系统便会为游戏自动生成各地对应的评级,过程简单快捷,而且费用全免。但目前来看,这套已经推行7年的审核机制将在本月正...
—— Adjust发布移动游戏基准报告展示工具功能旧金山和柏林,2018年6月27日讯—全球领先的移动监测公司Adjust 今日宣布推出业内首款应用营销数据基准工具,旨在帮助发行商和营销人员更好地了解其应用的市场表现。据eMarketer数据显示,今年移动广告支出将占整体数字广告的69.9%。如今移...
一般情况下,在手业中,没有哪一款手游可以做到长盛不衰。随着时间的慢慢推移,游戏热度可能会逐渐消失,取而代之的是新生手游。尽管手游的轮回如此,但是有证据表明,强大的游戏企业可以成为长期的摇钱树,就像我们熟知的腾讯网易。从《阴阳师》到《王者荣耀》,再走到如今的《绝地求生》,《荒野行动》,这几款手游大作都...
近日,腾讯在功能游戏领域继公布一款全新的功能游戏:《微积历险记(Variant)》,这是一款Triseum开发的3D解谜游戏,旨在帮助学生用一种更好玩的方式学习微积分。Triseum是一家教育类游戏的开发公司,其创办者安德烈·托马斯曾经是EA 体育游戏部门图像部总监。安德烈·托马斯离开EA后前往德州...
记者:TapTap有很大一部分流量来自境外游戏吗?张乾:这个现象发生在第一年的前半年。在国内开发者不断接入后,TapTap大部分下载流量就都来自他们的产品了——2017年境外游戏的流量越来越少,下半年海外更是没有任何爆款。记者:你们曾经有过未跟境外开发者确认就上架游戏的情况么?张乾:大部分用户都会被...
万达电影(002739)6月25日晚间公告称,拟向万达投资等21名交易对方支付现金及发行股份购买其持有的万达影视96.83%的股权,标的资产的交易价格为116.2亿元。交易对方中除万达投资外的其他方所持标的资产股权对应的对价总额为 89.26亿元,依据发行价格50元/股计算,拟发行 1.79亿股。重...
最新消息,厦门吉比特今日发布了增资易玩网络(TapTap)相关公告,将通过吉比特旗下全资子公司厦门吉相股权投资有限公司(以下简称“吉相投资”)拟出资4546万元认购参股易玩网络部分新增注册资本。本次增资后,吉相投资持有易玩网络的股权比例将由 4.54%增加至 6.20%。 根据公告显示,吉相投资、心...
欧美市场一直被认为是SLG出海的最佳去处,不过记者最近和一些朋友交流发现,欧美市场SLG逐渐走低,面向女性的轻度游戏悄然崛起,国内出海的风向可能即将发生变化,那么,女会是出海的下一个风口吗?本篇重点探讨欧美女性市场的状况。     欧美市场剧变:SLG没落,女崛起 与国内盛行卡牌、MMO、SLG所不...
这个策略见效了。到了2017年春天Switch上市的时候,很多人已经被吸引去用一款合适的任天堂设备重新连接他们最喜爱的童年游戏角色。在接下来的一个财年,Switch带来了68亿美元收入。任天堂现有的掌上游戏机3DS的销售额增加了17亿美元,智能的销售额增长了62%,创造了3.549亿美元的收入。在京...
虽然用了几年时间,但这次合并成为了Switch成功的奠基石。5年前,任天堂进行了一次当时看来不怎么起眼的内部改革,却直接推动了它们今天的华丽转身。这次改革,就是2013年任天堂对主机和掌机游戏开发部门的合并。在此之前,这两个部门其中一个专注于 Wii U 这样的家庭主机,而另一个则专为 3DS 这样...
石原恒和希望玩家能够信任他们。当《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》首次曝光时,由于游戏内容与以往有些不同,期待着“正统续作”的玩家可能会略感失望。因为他们觉得该作淡化了一些元素,以迎合《精灵宝可梦 GO》的玩家。不过,近日精灵宝可梦公司 CEO 兼总裁石原恒和在接受采访时表示,精灵宝可梦...
近日,创梦天地宣布,旗下独立游戏平台indieSky将于11月12至14日在深圳举办Casual Connect全球游戏开发者大会。此次大会将由国际行业组织Computer Games Association(以下简称CGA)联合主办,由广东省游戏产业协会和深圳市软件行业协会协办。Casual Co...
动画与游戏这两个本来就关联紧密的领域,如今走上了一个台阶。随着二次元文化的流行,动画与游戏这两个本来就关联紧密的领域,如今走上了一个台阶。其中最明显的现象,就是游戏改编动画的数量与质量都大幅提升,并且观众粉丝们的期待也越来越高。2012~2015年,舰娘和FATE等动画极大推动了对国内二次元文化的流...
据韩国媒体《韩国先驱报》报道,著名游戏发行商Kakao Games于6月21日正式通过韩国高斯达克证券市场的上市预审,将在近期宣布正式上市。资料显示,Kakao Games是韩国互联网巨头kakao公司旗下的游戏部门,主要负责端手游的代理发行。其发布的《黑色沙漠》去年在全球市场大获成功,截止到201...
独立游戏——不但承载着玩家们的快乐,同时承载着开发者的梦想。面对独立游戏,天然存在着梦想与商业的矛盾,而独立游戏开发者们只能选择天平的一端,彻底放弃另外一端。随着越来越多的人开始关注独立游戏,这几年整个游戏行业对这个小众类别的兴趣也越来越浓,资本与大厂的渗透,使独立游戏行业逐渐从幕后走向前台,让开发...
译/山口山之怒微软刚刚在今年的E3上完成了一次成功的发布会,引来了无数喝彩声,尽管这还不足以改变其在主机竞争中的弱势地位,但有个独一无二的优势还是很值得肯定,这有可能是老对手索尼完全无法与之抗衡的。在E3开始前一周,育碧CEO古利莫特就曾预测,传统的游戏主机恐怕最多再存在一个世代了。“最多再经历一个...
近日,由腾讯游戏学院主办,联合腾讯互娱极光计划、WeGame、引进评估中心和商务部等平台共同举办的游戏品鉴会第二期活动正式拉开帷幕。游戏品鉴会面向行业广大游戏开发者,旨在帮助怀揣游戏梦想的开发团队,实现其独特创意的价值。相比第一期活动,本次活动引入更多资源之余,更推出四大措施全面护航中小游戏团队。游...
一款游戏是怎么从无到有地被开发生产出来?又是如何走向市场,为我们广大玩家所接触到?这就要涉及到游戏的开发、发行及代理。这些看似简单的概念对于刚刚步入游戏世界的新手玩家来说,可能是他们常感困惑的一些疑问。那么,今天就来简单讲讲个中关系缘由。科普番 - 概念厘清游戏开发,顾名思义即是制造和生产游戏的意思...