08 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.3 中WebGL的更新 即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3带来了一系列与WebGL开发者相关的重要改进:Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级...
07 12月 游戏开发者心得分享中心 开发笔记:抽象物品模块接口设计 本帖最后由 小篱 于 2015-12-7 16:34 编辑 假如副本能同时掉落金币、经验、体力、背包物品,那么副本就同时依赖这些模块,也就是说这些模块中任意一个的接口发生变化时,我们就不得不修改副本模块的代码。再来看背包,副本、任务、宝箱、商店都会改动背包的数据,所以这些模块同时依赖于背包模块,...
07 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 谷歌推出Cardboard相机虚拟实境拍摄App 虚拟实境(Virtual Reality, VR)是近来大热的摄影技术,通过该项技术拍摄的图像可以让观者有一种仿佛身临其境的感受。近日,谷歌就推出了一款名为“Cardboard相机”的手机应用程序,用户可依靠该款App拍摄VR有声照片,并通过Cardboard检视器进行查看。要知道过去如果要拍摄V...
07 12月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D中实现帧同步 (二):跟踪平均数 文/瀚阳编译 概览 在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。 移动平均数 为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的...
07 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 微软解释其增强现实头显HoloLens的工作原理 HoloLens没有物理输入而是由手势控制的。从微软泄露的文件解释了如何使用其增强现实头显HoloLens。这套视频和文字说明介绍了用户运用手势怎样去滚动屏幕,拖动一个物体,以及放大或缩小。 要控制一台没有物理输入的设备需要用户花时间去学习,而且微软显然想尽快得到第一批能适应设备的用户。微软之前让...
07 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 索尼宣布两款新作《蚀》《水下教室》!支持PS VR 早些时候,索尼PlayStation公布了两款PS VR新作《蚀(Eclipse)》和《水下教室(Aquatic Classroom)》。《蚀》由White Elk工作室制作,他们曾负责过一款《战神》演示demo,那款demo在2014年GDC上由吉田修平进行展示。《蚀》是一款第一人称探索游戏,玩家...
07 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 关于VR里虚拟身体归属感的探讨 虚拟现实让人产生身临其境的神奇感受,游戏玩家可以感觉到自己进入了一个虚拟的游戏世界。但反过来,虚拟现实也可以把虚构人物的情感映射到玩家身上。这种移情体验可能才是更深入人心的。下面的访谈中可以看到,科学家们已经在做这方面的研究并得到了初步的结论。用到游戏里的话,就是可以让玩家去体验一回跟你性格经历都不...
07 12月 游戏开发者中心 那些年Unity制作过的2D游戏-THREES《小三传奇 Threes!》 起篇打个广告,12月17日Unity 2D功能发布会将在北京召开,需要参加的朋友请访问:http://forum.china.unity3d.com/thread-12242-1-1.html使用Unity制作3D游戏已经是开发者的首选,但是这并不意味着不能使用 Unity去开发2D的游戏。12月1...
04 12月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D中实现帧同步 (一):对抗延迟 本帖最后由 小篱 于 2015-12-4 16:00 编辑 文/瀚阳编译 在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。 比如说你在游戏世界中移动角色...
04 12月 游戏开发者心得分享中心 新的编程时代来临了:苹果开放Swift源代码 正如此前苹果所承诺的,Swift 编程语言终于在今天开源了。苹果为此专门打造了一个官方网站,如果你是一名开发者,可以前往 Swift.org 了解详情。对于苹果来说,Swift 的开源是个大事件,因为代表着未来将会有更多的人认识到它,同时它也可以通过开发者的双手变成更多类别的软件: “Swift开...
04 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 索尼新广告透露PlayStation VR不会延迟发布 目前,有关虚拟现实头戴式设备的发布存在很大的不确定性。HTC和Valve此前曾说他们的在2015年年底之前就能发布数量有限的PC版HTC Vive头显设备。但是时间很快用尽,仍未发布最终成品。Oculus VR也曾说过Oculus Rift将在年底前就可预订,不过至今仍未露面。还有,索尼电脑娱乐(S...
04 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 谷歌风投的投资策略及VR前景展望 Joe Kraus是谷歌风投的普通合伙人,在旧金山的Virtual Reality Intelligence的一场座谈会上就VC在VR领域的投资趋势侃侃而谈。Joe预言,2016年对于VR来说会是“感受绝望的一年”,因为市场在2017年之前不会有任何明显的好转迹象。他认为,对于VR创业公司来说,最...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 一款Loading动画的实现思路(二):stroke方案 蓝色部分是我们的弧,因为弧太短,我们用灰色的线来表示弧的运动轨迹,这样看的更清楚些; 具体的节点数值我没有标出,能看出来,第2阶段可以用重绘弧的方式实现,看上去比第1阶段还要简单一些。 如果是在项目中,第2阶段就会选用重绘弧方案了,减少方案数可以降低项目的维护成本,毕竟多一种方案就多一些Bu...
03 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程) Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月15日,首次Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程)...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 战斗系统制作经验:战斗模块的设计与取舍 本帖最后由 小篱 于 2015-12-3 14:47 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 黄梦龙 本文所描述的战斗模块设计方案源自于卡牌手游的需求,可能并不适用于MMORPG、ARPG等类型游戏。本文所涉及战斗的基本形态是:从游戏环境中收集战斗所需要的数据,随后在一个独立封闭的环境中进...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 经验分享:iOS平台UI设计规范 本帖最后由 小篱 于 2015-12-3 10:33 编辑 文/亚茹有李 本文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来。 1、框架UI的元素分为4类: A:栏:状态栏目和导航栏的结合体; B:内容视图...
03 12月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 亚马逊新专利 可让客厅变成虚拟场景 现在不管是AR(增强现实)还是VR(虚拟现实)都仿佛成了当今社会的发展潮流,而作为美国最大一家网络电子商务公司的亚马逊正试图降低增强现实的成本,将一项通常与未来军事训练和视频游戏展会相关的技术,引入客厅中。据了解,在上述两项专利中,后者可将数字世界投射到用户的客厅中,让用户通过移动身体来进行操纵,或...