06 01月 游戏开发者中心 [官方]盘点2015 Unite 2015 技术精品课程回顾 Unite是Unity倾力打造的一年一度的开发者盛会,Unite 2016将移师上海举办,时间是4月10日到12日!大会门票正在火热发售中,Keynote门票限时免费!把握机会,点击[这里]立即报名参加吧!今天我们将为大家盘点Unite 2015大会上最受开发者欢迎的精品技术课程!希望大家能从中获益...
06 01月 游戏开发者中心 [其他]一封来自十年前Unity创始人David Helgason的邮件 今天Unity的一名叫Aras Pranckevicius的员工加入Unity的10周年,我们的创始人David Helgason与我们分享了他十年之前发给Aras,邀请他加入Unity的邮件。好吧,让我们来看看David来自十年之前的这封邮件吧,顺便看看十年前的Unity是一个什么模样。(PS:邮...
05 01月 游戏开发者心得分享中心 从技术角度谈游戏国际化的一些建议:版本管理和文本翻译 GameRes游资网授权发布 文 / 黄梦龙 随着国内游戏行业的迅速发展以及竞争的加剧,越来越多的游戏产品开始冲出国门,走向世界。对于国内已经成功上线运营的产品,一般来说发布海外产品不会遇到什么技术上的的瓶颈,常常出现的是发布迟缓、bug频出、版本管理混乱等问题。 本文试图总结游戏国际化的一...
04 01月 游戏开发者心得分享中心 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进步...
04 01月 游戏开发者心得分享中心 图形渲染技术分享:《GTA V 》图形分析摘要 本帖最后由 小篱 于 2016-1-4 14:28 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 顾露 此文信息主要摘自 Adrian Courrèges 同学的 GTA V - Graphics Study系列 (1, 2, 3),本文信息提炼后,去掉了绝大部分科普,如有不适,请配合原文的更多...
04 01月 游戏开发者中心 [官方]2015大盘点之10大微信技术文章 2015刚刚过去,想必大家今天已经投身到2016年的工作和学习中了!所以我们将进行2015年精彩内容大盘点。今天要向大家介绍的是:2015年Unity官方微信上最受欢迎的10大Unity技术文章,这些内容你都看过了吗?让我们重新温故而知新吧。注意:部分内容需要访问微信才可以阅读,请扫描下方二维码,关...
31 12月 游戏开发者心得分享中心 服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现 本帖最后由 小篱 于 2015-12-31 11:45 编辑 stanleyluo编译 一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开...
30 12月 游戏开发者心得分享中心 unity实用技术:色盲玩家也能享受好的游戏体验 本帖最后由 小篱 于 2015-12-30 14:19 编辑 文/Lee Bretschneider 对视觉不太敏感的玩家在玩游戏时会出现什么状况呢? 以FIFA为例,他可能会直接将球传给对方后卫,或射进自家球门,甚至偶尔无法确定自己是否拿球。这决非玩家本身的技能操作出现问题,更可能的原因是,游...
29 12月 游戏开发教程 [完整版]使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》 前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
24 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.4.0 beta1 版本发布 圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/be...
23 12月 游戏开发者中心 [官方活动]UNITE 2016 上海站 商务与媒体合作正式启动! 在2015的年末,我们正式宣布,一年一度的开发者盛会UNITE 2016(Unity亚洲开发者大会)将于2016年4月10日到12日在上海静安香格里拉大酒店召开!此次UNITE 2016 上海是Unity官方倾力打造的开发者社区大聚会!届时,Unity全球研发团队将带来的最新最全的引擎研发内幕,豪华...
22 12月 游戏开发者心得分享中心 再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择 本帖最后由 小篱 于 2015-12-22 16:08 编辑 但是目前国外网络环境下跑的还比较流畅,国内的网络环境要低延迟传送 HD画质的视频流还比较困难,视频都是比较费带宽的。但是帧锁定等保证每帧输入一致的算法,在当今的网络质量下传递一下玩家操作,还是没有任何问题的。 状态同步法 对于逻辑...
22 12月 游戏开发者心得分享中心 总结:一款Loading动画的实现思路 本帖最后由 小篱 于 2015-12-22 15:07 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 雪夜吐息的简书 感谢大家对前几篇的支持,这一篇,我们一鼓作气,把整个动画完成。 惯例,为了方便第一次来的同学,我先贴一下动画完成的效果图: 实现阶段4时,我们用了一种处理问题的方式,大约是这...
22 12月 游戏开发者中心 [技术]发布THE BLACKSMITH:可执行版本、资源包、工具集和着色器 关于《THE BLACKSMITH》案例项目系列文章,请访问:http://forum.china.unity3d.com/thread-8149-1-1.html我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片裡用到的资源和项目定制的工具集与着色器。现在,我们就将他们一并奉上。首先,你可以...