27 01月 游戏开发者心得分享中心 对弈类游戏的人工智能设计(4)——游戏AI的落地 GameRes游资网授权发布 文/mumuxinfei 这篇博文着重谈谈游戏AI落地的问题, 游戏AI不是追求AI的无敌性, 而是应该迎合不同级别的用户水平。 同时游戏本身的用户体验, 是需要游戏开发者, 好好思索和斟酌的。 案例反思: 案例一: 以前写过J2ME版的中国象棋(模拟器性能...
27 01月 游戏开发者心得分享中心 游戏中常用的寻路算法的分享(2):Heuristics 函数 启发式函数h(n)告诉A*从任何结点n到目标结点的最小代价评估值。因此选择一个好的启发式函数很重要。 启发式函数在A* 中的作用 启发式函数可以用来控制A*的行为。 一种极端情况,如果h(n)是0,则只有g(n)起作用,此时A* 算法演变成Dijkstra算法,就能保证找到最短路径。如果h(n)...
27 01月 游戏开发者心得分享中心 Java游戏服务器成长之路——感悟篇 GameRes游资网授权发布 文 / 何小成 又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈。 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新...
26 01月 游戏开发者心得分享中心 Unity超级角色 (二):碰撞效果的实现 GameRes游资网授权发布 文/瀚阳 现在我们了解了角色的基本碰撞处理,接下来马上就演示如何在Unity中实现上一章所展示的效果。 在开始以前,先确保你的Unity是否已经完成下载安装。这篇文章中所使用的版本是Unity 4.3.4f1。(检查Unity版本的方法是Help->Abo...
26 01月 游戏开发者心得分享中心 经验之用Unity做《80 Days》PC版移植 2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nichol...
26 01月 游戏开发者中心 [官方]Unite 2016全球启动,全面推动“开发化” 今天我们宣布全面启动全球Unite开发者大会! 2016年,Unity将相继在全球八个城市举办Unite大会。这些城市分别是:阿姆斯特丹、墨尔本、圣保罗、首尔、上海、新加坡、东京、洛杉矶。我们现在向您发出诚挚的邀请!来自Unity的官方工程师将参与每一场大会,与开发者进行最直接的交流。Unite大会...
25 01月 游戏开发者心得分享中心 Havok物理引擎与Unity3D的结合 背景 在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。 我们考察的2种物理效果实现方案:Unit...
25 01月 游戏开发者心得分享中心 基于flash骨骼动画的unity实现 文/ruisonzhou 常见的2D动画渲染方式 序列帧动画 动画细腻,对动画几乎没有什么限制, 导出文件比较大,运行时占用显存比较高 骨骼动画 适合对动作细腻程度不是很苛刻的项目比较适用,对动画制作有一定要求, 导出文件通常就是各个部件的合并贴图大小,运行时占用显存比较少 常用...
25 01月 游戏开发者中心 [官方][招聘]Unity Ads,期待你的加入 Unity Ads 是Unity 提供的主要服务之一。经过二年多的发展,Unity Ads目前已经成为全球第二大的独立移动视频广告平台。全球越来越多的用户选择Unity Ads,为自己的游戏创造最大化的收益。Unity Ads专注于游戏领域,帮助开发者完善现有的营收策略,并为移动开发者提供了有利的创...
22 01月 游戏开发者心得分享中心 创造2D游戏所使用的各种工具分享 文/Chad Ata 当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考游戏公司的开发环境是非常有帮助的。 蹒跚而行 尽管拥有在领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。...
22 01月 游戏开发者心得分享中心 游戏中常用的寻路算法的分享(1):A*算法介绍 物体的移动算法似乎显得很简单,然而寻路规划问题却十分复杂。考虑下面这个例子: 这个单位的初始位置在地图的下方,想要到达地图的顶部。如果物体所能侦测到的地方(粉色部分所示)并没有障碍,那么物体就会直接向上走到它的目标位置。但在距离顶端较近的位置时,物体侦测到了障碍,因而改变了方向。该物体将不得不行进...
22 01月 游戏开发者心得分享中心 关于制作赛车游戏的一些入门知识 GameRes游资网授权发布 文/Heyzxz 前言/背景 在过去的几个月里,我拉着几个死党一起搞了一个iOS赛车游戏。由于当时还在上班,所以我一边白天上班,一边晚上+周末倒腾这个游戏。尽管这只是一个很简单的2D游戏,但我却在里面用了一些比较‘有趣’的方法来使这个游戏能看上去比较生动,这其中...
22 01月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity VR大师课程-广州站正式开放报名! 2015年末,Unity在北京举办的VR Master Class (VR大师课程) 广受开发者好评!风趣幽默的VR大师Carl Callewaert深入浅出地带领大家使用Unity开发出了一款的VR塔防游戏,并介绍了多人游戏的创建方法。参与活动的VR开发者与爱好者们都度过了获益匪浅,轻松愉悦的一天...
21 01月 游戏开发者心得分享中心 交互设计干货分享:滑屏 H5 开发实践九问 滑屏的交互形式自从在 H5 中流行起来,便广泛应用在产品宣传、广告、招聘和活动运营等场景中,作为微信朋友圈广告惯用的形式,其影响力更是得到了强化与放大。如今滑屏H5可谓玲琅满目,数不尽数。 作为一个 UI工程师,接过很多类似的项目,也曾写过滑屏的插件,在经历了不同的需求的“洗礼”并踩过若干个坑...
21 01月 游戏开发者心得分享中心 多方位全面解析:如何正确地写好一个iOS UI 写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎。但就如不是每一位开发者都能够成为合格 的开发者一样,本人在不同的团队中发现,甚少有人能够编写出合格的UI代码;而非常奇怪的是,在很多的开发者论坛上看到我们移动 开发者更多关注于某个控件或者是动画,但却很少看到深入剖析U...
21 01月 游戏开发者心得分享中心 服务器端架构,前端服务器与客户端随机负载平衡 Sergey Ignatchenko针对大规模多人网络游戏所撰写的开发与部署一书章章精彩,不过里面的内容远不仅适用于游戏。下面是这本书的最近一章:“关于服务器端架构、前端服务器与客户端随机负载平衡”问题。 在前端服务器输入[Enter Juliet]Hamlet:Thou art as sweet...
21 01月 游戏开发者中心 [官方]Vision VRAR Awards 2016最终入围作品揭晓! Vision VR/AR Awards 2016计票工作已完成,最终结果即将揭晓!目前评审团正在夜以继日地对将近250个作品进行首轮测试评审,以确定哪些作品将成功入围。颁奖典礼将于2月10日晚在Loews Hollywood 酒店举行!对Vision VR/AR Awards 2016参赛作品的评审...