09 10月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2015必备的30种移动开发工具(上) 无论是从引擎到音频再到基础设施方面,你都可以根据下面广泛的工具指南找到想要的工具。你是否想要做一款智能手机和平板电脑通用的游戏?集成了一些最好工具的开发平台能够让你的移动应用脱颖而出,市场上一些大游戏正在使用这样的平台。引擎类Unity 5公司: Unitywww.unity3d.com这个广泛使用...
09 10月 游戏开发者心得分享中心 实例比较虚幻引擎4与光线追踪渲染 第一幅是我自己的渲染器(EDXRay)用基于光线追踪的无偏全局光照算法渲染,第二幅是用虚幻引擎(版本4.7)的渲染引擎渲染。 首先说明一下,第一幅图片中椅子的扶手和桌子底部是塑料材质(漫反射加光滑镜面反射),而第二幅中是金属材质(粗糙镜面反射)。原因是UE4导出的时候没有把整个素材弄成一个材质...
09 10月 游戏开发者心得分享中心 游戏开发者需要注意的4个内存使用问题 从销售角度来看,你的全新总是应该适用于今天人们所使用的大多数设备。“大多数设备”可能会让开发者感到惊讶。在2015年1月,世界各地的手机用户数已经达到36亿人。所以开发者的工作便是让游戏/应用能够适应这些设备的种种硬件约束条件。开发者们在开发像游戏等需要耗费内存的软件时需要进行更多思考。通过编写这篇...
09 10月 游戏开发者中心 [官方教程]IL2CPP 深入讲解系列介绍之5:泛型共享 这是 IL2CPP深入讲解的第五篇。在上一篇中,我们有说到由IL2CPP产生的C++代码是如何进行各种不同的方法调用的。而在本篇中,我们则会讲解这些C++方法是如何被实现的。特别的,我们会对一个非常重要的特性 -- 泛型共享 加以诠释。泛型共享使得泛型函数可以共享一段通用的代码实现。这对于减少由IL...
08 10月 游戏开发者心得分享中心 基于 Unity 中的 NGUI 插件,通用的 UI 如何设计 GameRes游资网授权发布 文 / 王致远 以我的项目经历来说,要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。 下面根据题主提的要点...
08 10月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D新手程序员怎么找工作? 作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。那么,工作就成为了一个问题。。。 一、怎么找工作? 首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。 1、投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职 2、活跃于技术社区-》获...
01 10月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Facebook 豪赌虚拟现实 未来数年将投资数十亿美元 Facebook首席科技官麦克·施欧佛表示,Facebook已经大幅增加了其对虚拟现实的投资,并将在未来十年在虚拟现实上投资更多。施欧佛向英国《金融时报》表示:“我们对虚拟现实有一个长达多年的计划。”施欧佛没有给出具体的金额。但是Oculus的高管表示,要让其Rift头部产品上市将需要上亿美元的资金...
30 09月 游戏开发者心得分享中心 游戏排行榜算法设计实现比较 以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。 需求背景: 查看前top N的排名用户 查看自己的排名 用户积分变更后,排名及时更新 方案一: 利用MySQL来实现,存放一张用户积分表...
30 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微软开发廉价虚拟现实眼罩 类似谷歌Cardboard 微软似乎从谷歌Cardboard虚拟现实眼罩那里得到了灵感,准备利用相同的理念开发一款名为VR Kit的产品,与Windows Phone手机配合使用。与Cardboard相同,VR Kit将通过带有目镜的纸盒制作出廉价的虚拟现实眼罩。用户只需要将手机插入纸盒里,就能看到针对其优化的图像。微软尚未...
30 09月 游戏开发者中心 [行业活动]上海百威黑客马拉松 10月9日 - 10月11日 在百威黑客马拉松,使用Unity去书写你的创造之梦,为这个身怀梦想的自己举杯!啤酒一直以来都是朋友间沟通交流的天然凝聚剂。对于你而言,黑客马拉松是你和其他程序猿一起合作创造日常工作之外火花与惊喜的梦想桥梁。百威啤酒打破本身的物理边界,用创新和技术做媒介,邀你来一起为梦想举杯,度过一个唯编程,啤酒和美...
29 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 好游戏在“襁褓”中就被潜了,那些中小发行商该怎么办? 从13年开始,随着不少籍籍无名的发行公司在手游市场一炮而红,越来越多人走上了游戏发行的道路。正如D·S所说的“做策划的,都觉得自己能成为陈星汉;打电竞的,都认为自己能继承SKY的衣钵;搞投资的,都坚信自己看中的项目绝逼是下一个《刀塔传奇》。”做发行的,不也想像龙图一般,签到像《刀塔传奇》这样的现象...
29 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] VR技术播送美国大选辩论 CNN称要让观众离创造历史更近 CNN 称,美国观众可以使用 VR 技术观看 10月13日 的大选辩论。只要有 NextVR 公司生产、Oculus技术驱动的头戴设备和三星 Gear VR,都可以使用这个功能。有线电视新闻会用自己的方式影响,这已经不是什么新鲜事了。从 CNN 和 MSNBC 的观众反馈表,再到 2012年Fac...
29 09月 游戏开发者心得分享中心 用户界面设计:为什么动效重要? 文 / JUSTIN CONE 在2015年澳大利亚CSSConf上 ,Benjamin De Cock,一个在动效设计上有优先权的交互设计师,分享了多年来的洞见 。他现在是一个在Stripe工作的用户界面设计师,Stripe是一个非常流行的、支付处理平台。Benjamin De Cock,提...
29 09月 游戏开发者中心 Unity 2D Alpha Release尝鲜! 部分新功能曝光 Hi Unity社区伙伴们自从Unity 4.3版本推出了原生的2D游戏开发功能,我们一直在努力让2D系统更完美。现在,轮到你来决定Unity 2D功能的未来了!我们也特别开启了Unity 2D的相关社区板块,如果在使用过程中遇到任何问题或对于未来功能有任何建议,都可以在这个板块畅所欲言!同时,我们...
28 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 幸存者偏差——死在中国游戏圈的一百万种方式 首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即:仔细检查每一驾战斗机返回时受到...
26 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 卡牌游戏何时兴起的 从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。回顾RPG最初,的确分美式与日式两种。美式RPG为人称道的是代入感和自由度,代入感大到极致就是“黑客帝国”或是“感官游戏”,自由感大...
25 09月 游戏开发者心得分享中心 来点新鲜的 VR的渲染优化经验总结 本帖最后由 小篱 于 2015-9-25 17:02 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 逍遥剑客 VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)。 以Oculus DK2为例,1920x1080@75FP...