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本帖最后由 小篱 于 2015-8-31 14:56 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 王选易  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:  首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile  然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze  最后再尽可能将问题逐个解决 ...
  文 / 瀚阳  在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。  比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服...
这是IL2CPP深入讲解系列的第二篇博文。在这篇文章中,我们会对由il2cpp产生的C++代码进行分析。我们会看到托管代码中的类在C++中如何表示,对.NET虚拟机提供支持的C++代码运行时检查等功能。后面例子会使用特定版本的Unity,随着以后新版本的Unity发布,这些代码可能会有所改变。不过这...
游戏蛮牛:由野火网络发行的首款U3D暗黑强打击感手游《地牢女王》神级cos与原画拼惊艳来袭。绝美俏丽中酷炫双操之自由触屏与热血摇杆你更爱那般?告别单一模式,在“零”束缚的畅游快感中迎接《地牢女王》安卓版的火爆来袭吧!完败卡牌与“单机”手游,强大到不输于端游式的精彩社交玩法,这个夏天在地牢的世界畅游!...
BLACKSMITH深度分享系列相信此在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。系列文章:概念设计与艺术创作:http://foru...
  GameRes游资网授权发布 文 / 水手  游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。  先说结论...
   众所周知,Unity 作为一款世界级的游戏开发引擎广为人知,在3D化、重度化、互联网化的市场大环境下,Unity 不仅仅被用于游戏开发和应用,也更多应用于建筑地产、医疗、虚拟现实、增强现实、展览展陈等方面。基于Unity 引擎的广泛使用范围,以及为了给开发者提供更好的用户体验等目的,Unity...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,Uni...