23 09月 游戏开发者心得分享中心 独立开发者如何避免“远程协作”的四大坑 本帖最后由 一元 于 2015-9-23 14:52 编辑 Gameres游资网授权发布 文 / 程序员客栈-Jane 题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑...
22 09月 游戏开发者中心 [官方]Unity安全提示:请从官方渠道下载安装包! 尊敬的Unity开发者们:近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建议开发者从官方下载渠道下载:http://unity3d.com/cn/unity/qa/...
21 09月 游戏开发者心得分享中心 游戏开发技术帖:光线追踪技术的误点和难点 是一个表面法线周围半球上的积分。这个半球方向上的东西无论是光源还是各种奇怪形状,材质的其他东西都会对这个表面上的颜色有影响。在不知道这个半球方向范围内有什么办法的情况下,发射光线去对周围采样是最通用,但是很低效的方法,如下图。但是光线追踪本身除了用来采样场景也可以用在碰撞检测,寻路等和渲染无关的...
21 09月 游戏开发者心得分享中心 浅谈游戏开发之2D手游工具 全球手业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯。独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。 以下为译文:...
18 09月 游戏开发者心得分享中心 游戏场景制作指南:光线追踪程式的运用 GameRes游资网授权发布 文 / 文刀秋二 星际穿越中的关于黑洞的渲染软件的制作,这是如何通过设计电脑程式渲染出来的?这里要讲到一种电脑程式——光线追踪。我先简单做一个简单的光线追踪 (Ray Tracing) 的介绍。 考虑一个最简单的情况,对于计算机来说,绘制图片,本质就是要计算出每...
17 09月 游戏开发者心得分享中心 从keep-alive原理分析TCP游戏服务端心跳包的实用功能 本帖最后由 小篱 于 2015-9-21 11:41 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 郭无心 游戏服务器常常有心跳包的设计。 我们的心跳包就是为了防止Socket断开连接,或是TCP的连接断开吗? 答案是否定的,TCP连接的通道是个虚拟的,连接的维持靠的是两端TCP软件对连接状...
16 09月 游戏开发者心得分享中心 推进开发修改bug的几个招数 在测试过程中,不免会遇到开发人员因为一些原因不想修改个别bug的情况。那一般遇到这种问题时,我们该如何去推进开发修改bug呢? 我们先来分析下到底会有哪些原因会导致开发不修改bug 1、 开发与测试对bug的定义理解不一致产生的问题,例如暴力操作、非常规操作出现的问题、问题路径深、服务器返回的数...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] DeNA力挺GMGDC大会 CEO任宜确认出席并发言 GMGDC组委会最新消息透露,DeNA确认成为9月23日-25日第三届全球移动游戏开发者大会的金牌赞助,届时,CEO任宜先生将出席成都世纪城国际会议中心的GMGDC大会并发言。DeNA力挺GMGDC大会 CEO任宜确认出席并发言嘉宾简介任宜,DeNACEO,自2014年2月起正式升任日本著名的无线互...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] GMGDC第三届全球移动游戏开发者大会悬念迭起 星级大佬会讲啥? 本帖最后由 半面泪妆眷三世 于 2014-9-15 16:25 编辑 全球移动游戏开发者大会GMGDC今年已经走过三年,伴随着中国移动游戏产业的蓬勃发展,第三届全球移动游戏开发者大会规模更胜以往,国际化、专业化、务实主义成为了GMGDC这个品牌最明确的标签。截至目前,已经确认参会的国家超过20+、演...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 再续务实火爆! GMGDC gameB2B商务对接会报名热辣开启 正在积极筹备中的GMGDC 2014大会,随着嘉宾、日程、话题的逐步确认曝光,使得全行业将目光焦点齐聚于此。游戏之音记者今日从第三届全球移动游戏开发者大会组委会了解到,9月25日上午,在往届GMGDC以及GMGC大会上广受业内好评的Game B2B也将在本届大会上举办! 作为“红娘”,Game B...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] GMGDC开启50天倒计时 全球备战再掀指尖风云 在广大游戏爱好者的欢呼声中,为期4天的ChinaJoy正式拉下帷幕,但手业的精彩仍在继续。伴随着立秋的脚步,GMGDC正式迎来50天倒计时,全面打响筹备攻坚战。围绕着“助力开发者成功”的主题,来自全球15个国家或地区的互联网游戏群英,将于金秋九月集体转战蓉城,解惑全球移动游戏市场,再度点燃全球移动游...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] GMGDC最高规格国家论坛 移动游戏“金砖五国”巅峰对话 2014年下半段最大规模的移动游戏开发者峰会——GMGDC2014(第三届全球移动游戏开发者大会)将于9月23-25日在成都举行。本次峰会的组织规模较之前两届更为宏大,将会有来自20多个国家、800多家企业参加本次大会,保守估计参会人数将超过5000人。 本届GMGDC在国际化方面更胜以往,除近五分...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 高含金量巅峰对话 畅谈流量平台如何助力手游 令人瞩目的第三届全球移动游戏开发者大会将于9月23-25日在成都世纪城国际会议中心盛大举行,今年的大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自20+国家的100多名演讲嘉宾到场。本次大会板块内容详实丰富,话题设置围绕移动互联网上下游最热点展开,引领未来趋势,可谓精...
15 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] GMGDC巅峰论坛东南亚市场运营分享:如何拓展6亿用户 本帖最后由 yaoshigp 于 2014-9-15 10:02 编辑 令人瞩目的第三届全球移动游戏开发者大会将于9月23-25日在成都世纪城国际会议中心盛大举行,今年的大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自25个国家的100多名演讲嘉宾到场。本次大会板块内...