18 08月 游戏开发者中心 IL2CPP 深入讲解系列介绍之1: 概要 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
14 08月 游戏开发者心得分享中心 BehaviourTree AI 行为树AI 实现的一些总结思考 这里展示的是一个很简单的普通怪物AI,当然还可以弄更复杂的BOSS级怪物的AI。 AI Debugger 目的是在AI Editor中实时的反应出AI执行情况,模仿Unreal的Blueprint Debugger的效果。这个功能还未完成,做了一个开头,也初步印证我的想法是可行的。 最早期...