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  我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。  去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:...
   2015年,国内首次出现了一款电视游戏的专场发布会。小Y游戏20日宣布,其代理的《我叫MT2》TV版将于8月7日公测。  据小Y游戏总经理姜建伟介绍,《我叫MT2》TV版绝非简单移植,围绕TV版的各种投入高达2000万。与手游版相比,在玩法、画面、操作等多方面做出了调整。  玩法方面,TV版延...
很快,史上尺度最“浅”的一届“ChinaJoy”即将在本月的30日于上海举行,此次的“CJ”或许你看不到往年的“肉”,但其他元素依旧能够令你眼前一亮。在ZOL展台依旧会展出“Best In”最强装备专区,超过百万元的定制主机将在此展出!  在整个行业领域中的人们都非常的清楚ChinaJoy的展会本身...
2002年,《奇迹MU》来到中国,连续三年被评为最受欢迎的网络游戏,在中国创下多项网业记录,被誉为国民级游戏产品。今年7月,由北京天马时空及上海恺英网络历时三年联合研发的《奇迹MU》手游版本——《全民奇迹》正式曝光。该产品同期获得了韩国网禅(WEBZEN )《奇迹MU》的唯一手游授权,将于8月与广大...
   2014年的ChinaJoy 跟随着上海逐步攀升的气温悄悄渐行渐近,Unity 的忠实粉丝们一定很想知道2014年的CJ在哪里能够找到Unity 活跃的身影。Unity 官方特地准备了Unity 参展CJ最全跑会指南,你来或者不来,Unity 就在那里,不见不散!  Unity 展台各部门参与...
如果你已经是个很牛叉的程序员,但是依然觉得觉得还不够的话,欢迎阅读此文。本文旨在帮助各位更上一层楼。  你是不是觉得自己已经掌握了所有的编程技巧?别太自以为是了!  会写代码的确很重要,但是要拿到更好薪水,则更依赖于别人是否知道你的才能。换言之,你需要推销自己。下面是如何成功推销的秘诀。  开发技巧...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 13:53 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 伍一峰  在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。  究其原因,可能是由于不同游...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 10:59 编辑   简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧。  1.分层界面设计  是用丰富的,甚至是艳俗的颜色会使得你的用户分心。因此,如果你不希望你的用户在看到花里胡...