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UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。在大会的全部课程中“国内技术专场”无...
畅游管理团队于近日发布了内部邮件,其中提及畅游已于今年Q1摆脱了亏损的局面,收入达2.09亿美元,邮件中还着重提及畅游的新使命,即“通过互联网服务全球用户,让世界更美好一点”。  除此之外,畅游管理团队表示将在原有游戏业务等第一层业务基础上,实现对第二层面业务(包括浏览器、语音平台、手机应用商城和电...
5月28日,刚刚再融资2.5亿美元的携程旅行网遭遇了不明攻击。截至发稿时,访问网站提示“携程网站暂时无法提供服务,正在紧急修复中”,网页版和手机APP均不能正常使用。携程方面称,今天上午11时09分,携程的部分服务器遭到不明攻击,导致官方网站及APP暂时无法正常使用,目前正在紧急恢复。 腾讯财经从携...
  文 / 韦易笑  很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编...
  文 / Patrick Yip  引言  开发者在向海外扩张的过程中常会遇到巨大的障碍,我们将在本文讨论开发者在进行游戏本地化时易犯的7种错误做法以及对应的解决方法。  1.将文本硬码到源代码中  为了节省时间,有些游戏开发者会将自己的游戏文本硬码到源代码中,例如:    /** Bad Exa...
文 / 0!1!  现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。  文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。  这篇...
活动费用:免费 时间:05月21日 09时30分 -- 16时00分 地点:上海市浦东新区东方路899号 上海浦东假日酒店 报名方式:点此报名游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术,大家对于游戏开发技术的革新和追求从来就没有停止过。对...
下面,我将作为一名有着多年编程经验的专业程序员,分享一些精华——它们已经帮助我提高了我的代码质量和整体的工作效率,希望也能对你有所裨益 。  1.永远不要重复代码  不惜一切代价也要避免重复代码。如果你有几个不同的地方经常性地要使用某个代码片段,那么可以将它重构成函数。代码重复不但会导致阅读混乱,导...