06 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 观察 索尼终止推出头戴显示器 专攻虚拟现实产品 根据日本媒体AV Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。 HMZ系列头戴显示器最新型号HMZ-T3发布于2013年,售价高达1000美元。通过在眼睛前近距离放置两块显示屏,从而让用户...
06 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 观察 免费手游怎样赚钱?海外开发者分享5大要诀 佩普·坎托斯(Pepe Cantos)是西班牙游戏发行商Social Point产品总监兼首席收入官,近日坎托斯接受国外媒体采访,分享了他在移动游戏货币化领域的几点经验之谈。星游社对坎托斯的主要观点进行了整理。 Social Point旗下游戏《怪兽传奇》(Monster Legends) 1)...
05 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] “山寨”为啥也可红遍半边天! 游戏蛮牛:中国的手游市场“抄袭门”可算是比比皆是。每当一款热门手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于市场。而今日,清风小编为你解读“山寨”为啥也可以红遍半边天! 《Flappy Bird》则会一款游戏,游戏蛮牛也不是第一次报道了。随着他的鹊起,掀起了一片小鸟狂潮!随着全球手游市场对《F...
05 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 英国程序猿薪水涨幅最高 程序猿们你? 游戏蛮牛:近日,网上有一则消息称:经调查显示英国程序猿薪水涨幅最高,英国游戏业薪水5年来首次超过该地区全国平均工资。(OMG小编也要去英国!!!) 根据TIGA和Aon Hewitt发起的2013/14游戏软件开发者薪水调查发现,英国游戏业平均薪水增长了3.4%,五年来首次超过了英国全国平均增长率...
05 05月 游戏开发者心得分享中心 手游页游和端游的服务端的架构与区别 GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时...
05 05月 游戏开发者中心 [官方]Unity 4.6.5发布!IL2CPP大量更新 Unity 4.6.5已在4月底发布,并对IL2CPP进行了大量更新,大家可至官网下载。详细更新内容,请参考发布日志。锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程
04 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 移植游戏:以技术“复刻”回忆 本帖最后由 admin 于 2014-5-4 14:25 编辑 在过去那个没有“触屏”的年代,玩游戏的媒介可谓是五花八门,无论是街机、任天堂红白机、NDS或者PSP,只要提起任何一样,都能勾起我们的集体回忆。在不同的游戏平台,曾诞生过不同的经典游戏,而今大多载体业已落幕,但曾风靡一时的游戏内容,却纷...
30 04月 游戏开发者心得分享中心 手游频繁崩溃”闪退”? 从程序上找原因 文 / 网易 Tjay(QA) 作为玩家,当游戏crash的时候是什么心情,如果这个游戏玩起来还不错的话,那我可能还会打开第二次,如果这个游戏一般的话我可能直接怒删了。当多次出现闪退crash的时候,这种糟糕的体验很容易让用户流失,造成很大的损失。但是作为测试人员,面对如此棘手的事情,首先要做...
29 04月 游戏开发者心得分享中心 交互设计应注意的14个细节 当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对方的角度,在提交输出物前补充交互细节,以免日后不必...
29 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2014世界杯在即 手游市场蠢蠢欲动 游戏蛮牛:尽管体育类游戏在海外做得风生水起,但国内却始终处于不温不火的状态。随着2014年世界杯的临近,手游市场蠢蠢欲动,各路商家都纷纷开启了世界杯专项内容以期在这四年一次的盛会中赚个盆满钵满。 已知将伴随世界杯发布的足球游戏包括: 1)腾讯代理EA韩国开发的端游产品《FIFA OL 3》,已不...
28 04月 游戏开发者心得分享中心 一款已上市MMO手游地图同步方案总结 GameRes发布,文/freeeerf1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的...
28 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 大学毕业=创业? 90后创业者谈失败总结 本帖最后由 清风 于 2014-4-28 15:18 编辑 游戏蛮牛:大学毕业=创业?越来越多人毕业后选择创业这条路,在创业这条艰难的道路上成功者寥寥可数,今日就来分析下90后创业者谈失败总结。(原作:李宗琨) 先讲一下创业之前的工作情况,2012年6月份本科毕业,当年2月份还未毕业时进入一家...
28 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 24小时做成的页游 Flappy Bird合体2048 游戏蛮牛:要说2014年简单易上手开发时间短让人废寝忘食的游戏两款,那非《Flappy Bird》《2048》莫属了。 而今日要介绍的游戏是由于蒙特利尔独立开发者Cheng Lou,仅用不到一天的时间便开发出来的Flappy Bird 2048:Side by Side,玩家们可以同时控制Flap...
23 04月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 《暴走武侠》新进展 昆仑万维难逃责任 游戏蛮牛:此前,小蛮牛曾报道过,由北京颗豆互动研发,梦想手游独家代理,暴走漫画联合出品的《暴走武侠》涉嫌侵权引起了版权方的关注。就在本月11日unity3d武侠卡牌类手游《暴走武侠》已经完成对侵权内容的删改,开启iOS与安卓双端公测。 不过又有消息称,虽然昆仑万维将《暴走武侠》的代理权名义上交给了...