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在上个月的Unite Europe 2015上,我们公布了“公共发展规划”(public roadmap)。我们发现用户希望得到更多的信息,尤其在特定的时间点(会有怎样的功能发布)。为了满足该需求,我们仔细考虑了呈现这些信息的最佳方式,并将它们整合起来,为大家提供最有用的信息。背景在过去的十年中,U...
  GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑  早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?  算法概念  该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样...
本帖最后由 EnochLBG 于 2014-7-9 14:09 编辑 2014年被业界公认为是手游市场爆发之年,很多传统游戏厂商都瞄准了内地市场。每一天都有几十款上线运营,除了排行榜上那些生命力持久、颇受玩家欢迎的手游产品外,很多由中小团队研发的产品也开始走入主流的游戏市场,虽然部分业内人士已开始唱...
本文整理自Unity全球官方网站    简介  全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。  启用一个预计算(STARTING A PRECOMPUT...
Shader Forge是什么?Shader Forge是Unity Asset Store上一套非常知名的着色器可视化生成套件,开发者可以用编辑结点的方式简单产生效果卓越的着色器,不管是要制作各种电影效果的场景,还是要制作简单的特效,Shader Forge绝对是业界指标。着色器用于绘制游戏中的物...
介绍全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的...
  为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如:  在报告中说“不好用”;  所报告内容毫无意义;  在报告中用户没有提供足够的信息;  在报告中提供了错误信息;  所报告的问题是由于用户的过失而产生的;  所报告的问题是由于其他程...
游戏蛮牛:刚才清风小编发现一篇文章显示上海程序员平均月薪10950元,也算是“X富X”的级别了吧!你敢晒晒的多少么?  某网络调查、直访抽样调查、相关政府部门、人力资源机构等多渠道对上海程序员的薪金状况进行了统计。调查显示,有近8成的程序员月薪在5000元-1.5万元这一区间。受访者的月薪平均数为1...