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原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave  最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。  本来想自己写一个这样的脚本,但是发...
细数著名的游戏引擎,大家肯定会第一时间想到虚幻引擎(Unreal Engine),目前这款引擎应用范围最广名气也最大,上至 PC 家用机,下至手机平板都可以看到它的身影,另外来自孤岛危机的 CryEngine 目前在 iOS 平台上也有运用。除了这两款妇孺皆知的引擎,其实还有一款引擎很有名但却很低调...
目前,Cocos2D-X已成为全球第二大游戏引擎,仅次于Unity。Cocos2D-X在全球市场份额中超过25%,而在国内已超70%的份额。近日,在GMIC2013大会上,触控展示了数款触控自有游戏、触控代理游戏及针对开发者的工具、平台与服务。   捕鱼达人系列全球安装量超3亿 触控展台提供了多款游...
图1.注册成为iOS开发者1.你的应用已经准备好了吗?Step1.测试  写完最后一行代码或者执行完最后一个功能并不意味着你的App已经完成了,你是否让你的应用在多个设备上进行测试了?你的应用是否有内存泄露的问题?你的应用程序是否总是崩溃?这几年,iOS设备市场规模增长迅猛,你必须保证你的应用已经在...
摘要:Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub上,文档详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Turbulenz Engine API,欢迎查看。  近日,Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML...
  自然,等待的形式多种多样,有些程序员会利用等待的时间规划下一个项目或者修正 Bug,具体的情况因人而异。但无论如何,真正花在纯等待上的时间,肯定比调查的结果要少。  “这个结果让我颇感意外” Electric Cloud 营销总监 Ashish Kuthiala 表示,“在我做软件工程师时,有很...
作者:paladin career没少听人诟病Unity的GUI系统,焦点主要集中在对它immediate风格API的吐槽。我也曾对这种风格的GUI接口感到不适。游戏因平台不同移植后最容易让人觉得没有原版舒服的是GUI和操作方式两大系统。针对不同平台的键鼠、手柄、触摸屏等不同操作设备及不同分辨率想完...
  相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。今天,Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。  官方指出,由于Adobe对于自身的Flash平台并没有明确的...