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 第五届“蛮牛杯”成都站作为我们线下活动的第一站诚意满满,活动讲师阵容强大,每位讲师都是在各自岗位上的权威人士,Facebook也给予了空前的支持,为到场的朋友献上干货的“饕餮盛宴”,没到场的朋友也不用遗憾啦,现在由小编给未到现场的朋友发福利啦,一大波干货袭来。。。出海第一阅读游戏出海权威指南中国最...
有传言称微软正在研发一款Surface Phone或是柔性移动设备,而在另一方面,这家科技巨头似乎正在为自家即将上市的移动平台或竞争对手的移动平台测试一项新功能。映维网从微软官网了解到,微软正在聘请一名首席软件工程经理来负责移动设备的3D扫描和增强现实功能,而这有可能是安卓、iOS或微软自家的移动平...
谷歌已经在大力投资虚拟现实,为市场带来了Daydream VR头显,用户只需插入智能手机即可启动一个VR世界。但尽管如此,谷歌虚拟现实业务及运营副总监Amit Singh坦诚,我们仍需要克服一定的障碍。日前在葡萄牙里斯本举行的全球网络峰会上,Singh解释说:“很多人反馈说,虚拟现实的一个重大障碍是...
以《流言终结者》著称的特效专家杰米·海纳曼或许已经从节目抽身离开,但他仍然在实验室中开展自己的研究。海纳曼这一次的新项目旨在解决VR领域的一个挑战:移动机制。带着数款原型设备,海纳曼开始了IndieGogo众筹之旅,希望为这款搭载微型跑步机的VR鞋募集资金。名为“Vortrex”的创作灵感是:有一天...
在Unity Austin 2017中,Unity的开发人员 Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer做了一场演讲《在Unity中使用ARKit和ARCore》。演讲的目地是为了把AR介绍给大家,并给观众展示ARKit和ARCore的各种功能。更重要Unity想让开发者有足够的兴趣...
如何做好本地化、让自家产品顺利融入当地市场,被许多厂商看作出海成功的关键。近年来,手游出海这一话题热度不减。前不久游戏茶馆曾推出文章谈到了海外市场的买量情况(戳链接回顾《2017手游出海:用户成本已超10美金 遍地肥肉的时代过去了》),今天我们再来谈谈手游出海的另一个核心问题:本地化。手游出海面临的...
猎豹移动 facebook 游戏出海沙龙上周在成都举行。猎豹全球智库主编容荣代表“猎豹大数据”出席,现场分享了中国游戏出海的趋势。她认为,游戏出海呈现三个趋势:第一,从出海国家来看,东南亚逐步成为中心,而欧美等发达市场的中国游戏比重也逐年增加;第二,从游戏类型来看,中重度游戏的用户规模也有很好的上升...
由创建的Unity Educator Toolkit会把游戏开发学习整合至K-12的公共课程中。现在,zSpace正在携他们的虚拟现实平台加入该计划。目前尚不清楚这具体意味着什么,因为双方并未公布太多信息。如果你是一名教育工作者,你可以看看这是否适合你。创建游戏是表达自己的一种有趣但又有挑战性的方法...
自从6月份在WWDC大会上首次发布以来,ARKit已经成为实现稳定的消费者级AR的可靠方式。最近在iPhone X发布会上,苹果公司透露将会为ARKit加入一些仅在iPhone X上可用的人脸跟踪功能,该功能将会使用iPhoneX上包含深度摄像头的前置摄像头阵列。Unity一直与苹果密切合作,在AR...