12 09月 游戏开发者心得分享中心 全平台运行:Cocos 2d-JS v3.0正式版本发布 GameRes报道 / 近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间,Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕变。v3.0 Final版本彻底整合...
12 09月 游戏开发者心得分享中心 AppStore短视频功能:App Previews介绍与使用指南 App Previews使用短视频来吸引客户,视频位于App Store上的应用产品页面。通过展示应用程序的使用体验,App Previews能帮助客户更好地理解你的应用并带来更多的下载。概述 App Preview以短视频的形式来演示应用的特性、功能以及UI界面,并且可以在App Store上直...
11 09月 游戏开发者心得分享中心 JPEG算法解密(二) 本帖最后由 thejinchao 于 2014-9-11 00:40 编辑 步骤三:离散余弦变换 这次我们来介绍JPEG算法中的核心内容,离散余弦变换(Discrete cosine transform),简称DCT。离散余弦变换属于傅里叶变换的另外一种形式,没错,就是大名鼎鼎的傅里叶变换。傅里叶是...
10 09月 游戏开发者心得分享中心 Unity大中华区开发者数量和终端安装量全球首位 GameRes报道 / 根据Unity 官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。 一、全球数据概览: 根据Unity 官方在8月公布的报告: 1.Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。 2.Unity 全球用户已经超过330万...
04 09月 游戏开发者心得分享中心 Away3D - 关于折射 一. 概述折射是自然界中常见的现象,当光从一种介质到另一种介质时会发生折射,在图形学中利用折射可以实现很多效果使得效果更为逼真如热浪 狙击镜 水面等。二. 实现思路折射的实现方式有很多种有些方法是通过计算环境映射然后在运行时使用,但这种方式在场景中有很多折射表面时需要不同的环境映射因为会损失效率。还...
29 08月 游戏开发者心得分享中心 张路斌:从HTML5到Unity的游戏开发之路 张路斌,英文名Lufy,非计算机专业出身,由于本身喜欢玩游戏,毕业后千里迢迢前往日本,从事游戏开发工作。一开始接触Java、.Net和PL/SQL开发工作,由于碰上金融危机公司裁员,便跳槽至一家小公司做了半年开发,随后到一家互联网公司工作。现在在一家游戏公司上班,接触最多的是Unity开发。 ...
28 08月 游戏开发者心得分享中心 Away3D之- 简单的后处理 灰度滤镜(GrayFilter) 灰度效果常被用于死亡世界,其实现方式是利用全屏后处理对每帧渲染的纹理图像进行灰度处理,在Away3D中利用Filter3DBase滤镜可以很容易的扩展出各种后处理效果。 其基本原理即:每帧对场景及场景中所有对象进行渲染,渲染得到的图像数据并不直接绘制到后台缓冲区,而是绘制到纹理(RTT)然后对这张纹...
27 08月 游戏开发者心得分享中心 iOS 开发者也要面对屏幕碎片化? 不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事情。对此,Russel Ivanovic 给出了出人意料...
25 08月 游戏开发者心得分享中心 微软测试游戏引擎DeLorean:用预测技术解决延迟 8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。 云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。 微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟...
23 08月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x项目《群侠转》开放源代码和美术资源 今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。开源的动机有几个:1. 三消游...
23 08月 游戏开发者心得分享中心 英特尔联手Unity:Android游戏或支持原生x86 英特尔在其官网上正式宣布,它们已与Unity建立合作关系。两者的合作,标志着他们填补了Unity游戏引擎对英特尔架构的处理器和显卡支持上的空白。 Unity虽然一直对Windows提供x86的支持,但在Android平台上,却一直没有提供原生x86支持。随着两家公司达成合作,标志着开发者能够在An...
21 08月 游戏开发者心得分享中心 Unity应用累计下载达87亿次 游戏开发商增长迅猛 摘要:Unity Technologies公司CEO 根据数据调查表示Unity用户接近300万,他们用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次。 Unity Technologies公司CEO David Helgason 在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Te...
20 08月 游戏开发者心得分享中心 腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验 车库 高配画面 低配画面端游经验用于反外挂,安全问题早作预案 相比端游而言手游面临的网络环境更严峻,我们不可能做到实时通过服务器校验玩家的每一步操作,从延迟,稳定性,流量上讲都不允许。单局的玩法逻辑大都是在客户端完成在结算时才统一上报服务器的,玩家就有可能修改一些关键数据,比方说分数,金币,Buf...
12 08月 游戏开发者心得分享中心 轻时代来临 资深架构师分享手游五大设计要点 作者:董锡军第一节:轻网游时代已经来了 “世界频现三消,上帝也爱消除”,腾讯广告做得不多,但这次做了,而且还涵盖央视。广告充满了创意,很好的契合了最新推出的微信手游----天天爱消除。这款游戏不到三天即迅速获得了超越2000W的下载量,并在后续取得了巨大的成功!天天酷跑、全民飞机大战等后来的微信游...
12 08月 游戏开发者心得分享中心 七游CTO吕游:自研服务器需要注意的四大问题以及如何稳定 文/七游CTO吕游 成都——“当初我在设计这个服务器的时候每一步是怎么思考的,是怎么样去设计它的,我希望我讲的这些东西中,十条里面有一条能够提供一些参考,基本上目的就达到了。”成都七游科技有限公司CTO吕游讲到。 现在很多手游研发团队,除了少数团队是自研引擎外,更多的则是使用Cocos2dx、U...
23 07月 游戏开发者心得分享中心 OGEngine基于java支持跨平台的手游开发开源引擎 GameRes报道 / OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/...
10 07月 游戏开发者心得分享中心 Python,美国顶尖大学里最受欢迎的编程入门语言 作者:Philip Guo译者:翛凌原文:Communications of the ACM摘要 截止到 2014 年 7 月,Python 已经成为目前美国顶尖大学里最受欢迎的计算机编程入门语言。计算机排名前 10 的学校里,有 8 所学校(80%)使用 Python 作为编程入门语言。在计算机...
05 07月 游戏开发者心得分享中心 实体-组件-系统(ECS)实现数据驱动的游戏框架 一. 数据驱动/消息驱动?由于之前做的项目中游戏逻辑的架构都是以事件/消息驱动功能的方式实现,虽然结构清晰功能模块和游戏模块划分清晰但在做的过程中遇到过很多问题。直到最近项目中遇到一种游戏框架 ECS 以数据驱动逻辑的框架,才豁然开朗。以主角行走功能为例,只需找到主角组件修改其速度,方向及动作属性,...
23 06月 游戏开发者心得分享中心 为什么说Android才是游戏开发者的乐土? 游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级。尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进。除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统。 不过安...
13 06月 游戏开发者心得分享中心 Friendou发布移动游戏社交引擎CoralSdk GameRes报道 / 今天,极聚网络科技正式宣布发布移动游戏社交引擎CoralSdk。CoralSdk作为面向移动游戏开发者的首款正真的社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过CoralSdk深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。 它为游戏开发者...