09 06月 游戏开发者心得分享中心 棱镜刘大澎:云时代的手游SDK接入 GameRes报道 / 棱镜公司CEO刘大澎通过GameRes给大家分享他们是如何为手游开发商解决国内分发渠道过于分散这一难题的。刘大澎称,棱镜SDK的产品架构基于云端服务,可以为手游开发商提供最安全便捷的手游SDK接入服务。截止今年5月底,使用棱镜SDK服务的手游开发商已经超过300家。 棱镜S...
09 06月 游戏开发者心得分享中心 不使用物理引擎实现防止群聚行为敌人扎堆 GameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往配合追击来对玩家施加压力,因此本文隐含用追击配合做群聚示例。如果群聚行为的敌人没有对群体内其他敌...
05 06月 游戏开发者心得分享中心 为什么说Swift正在颠覆整个互联网生态? 苹果自家的编程语言 Swift 一经推出便引起了多方讨论,一些人说 Swift 将会改变整个苹果的应用生态,一些人则认为这不过是一个玩具语言。因此今天我和极客学院的创始人靳岩,以及氪加的 iOS 开发工程师卢侃一起聊了聊 Swift 对互联网的影响。有趣的是,我们三个,一个是互联网的观察者(我),我...
04 06月 游戏开发者心得分享中心 爱拍原创携“爱拍SDK“,正式宣布进军手游视频 GameRes报道 / 作为PC平台的原创游戏视频聚集地、国内原创游戏视频行业的开创者和奠基者,爱拍通过长达两年的技术研发,于今日正式宣布推出全球首创的移动游戏录像、传播解决方案—爱拍SDK。 秉承爱拍一贯的强技术基因,爱拍SDK提供了全球范围内首个全引擎支持(Cocos2D、Unity3D、自研...
04 06月 游戏开发者心得分享中心 神速!开发者用Swift复制Flappy Bird 昨天的 WWDC 2014发布会上,苹果发布了全新的编程语言 Swift。然而,距离发布Swift 还不到24个小时,已经有开发者使用 Switf 编程语言完成了一款克隆 Flappy Bird 的小游戏。对于Swift 语言开发感兴趣的朋友可以查看 Swift 源代码。想要学习 Swift 的朋友...
04 06月 游戏开发者心得分享中心 全新语言Swift被苹果发明出来 昨天的 WWDC 2014发布会上,苹果发布了全新的编程语言 Swift。然而,距离发布Swift 还不到24个小时,已经有开发者使用 Switf 编程语言完成了一款克隆 Flappy Bird 的小游戏。对于Swift 语言开发感兴趣的朋友可以查看 Swift 源代码。想要学习 Swift 的朋友...
30 05月 游戏开发者心得分享中心 3GU仙果游戏达成三地技术引擎战略合作联盟 GameRes报道 / 从封测到内测再到公测,每款游戏从诞生到辉煌都有一个漫长的历程,其中的每一个阶段都饱含了游戏开发人员的智慧与心血。相比手机网络游戏的研发,单机游戏或者电视游戏往往是产品上线之后研发便结束了。而一款成功的手机网络游戏则不然,如果它想在网络游戏市场上占有一席之地,那么就得不断打磨研...
29 05月 游戏开发者心得分享中心 Unity开发者如何有效地进行本土化 文/Alex Sink 对于一名游戏开发者来说,本土化总是不能出现在适当的时候。不管我们是否在一开始进行设置,因为我们认为这是正确的方法,但是紧随其后游戏便遭遇了失败。或者即使游戏表现得不错,我们也必须尝试着明确如何将其放置在之后的过程。我已经将这个问题放在之后的问题集分类中:如果这是你所面对的问...
26 05月 游戏开发者心得分享中心 真正引擎开发平台Unity 的承诺:不玩概念,技术为先 GameRes报道 / 昨天下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。而就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国发布Xbox One。一场客厅主机市场的争夺战即将在中国上演。 业内人士指出,任何娱乐设备能够生存的一个重要支点就是...
22 05月 游戏开发者心得分享中心 如何成为一个设计师和程序员混合型人才 优秀的设计师和程序员统治着网络–毕竟是他们创建的网站。而那些创建最好玩和最有用的网站的人,往往都是两种技能兼而有之,他们可以将两种完全不同的视觉语言和技术语言运用自如。 会设计的程序员和会编程的设计师是最抢手的,尤其在创业公司中。能够掌控所有的环节能让你的产品快速高效的从概念变成产品–这这是很多年...
13 05月 游戏开发者心得分享中心 如何通过AppStore审核:看同行经验 最近,cocoachina交流社区发起了一个关于iOS开发者遇到审核失败的原因及解决办法的主题讨论,现简单整理有价值回复如下。wubo9935App中设计的图标与Apple原生图标类似,Apple原生图标有专利保护,并且在Design Guideline里面规定,App的图标不能与Apple图标...
04 05月 游戏开发者心得分享中心 趣文:如何通过给MM修电脑培养感情 表演篇(上) – 事先一定要推卸责任!在修之前,向MM反复声明,这电脑故障是有硬件和软件之分的,如果是硬件故障,例如显卡风扇不转了,显示器连线老化,显示器分辨率超出显示器指标,等等都会导致黑屏啊,这个我不回家用专门的工具是修不好的!这样一旦真的没修好,就立刻耸肩膀作无奈装:真的是硬件问题,还是送去保...
28 04月 游戏开发者心得分享中心 《教你10分钟制作3D网游》视频吐槽 GameRes报道 / 源自GAMERES社区的MGE引擎(也即神秘游戏引擎),近期曝光了第一份制作游戏的带演示视频,透过视频我们发现,这不仅是一份演示或教程,更是一个略带心酸的故事。 视频刚开始,在悲伤的气氛下介绍了作者从07年开始放飞自己的梦想,一直坚持不辍,从一个翩翩少年,逐渐变成了一个略带...
28 04月 游戏开发者心得分享中心 HTML5跨平台游戏引擎 Sirius2D 天狼星2D(Sirius2D)是国内第一款以WebGL为渲染核心的HTML5跨平台游戏引擎,基于Sirius2D你可以快速轻松地构建属于自己的高品质HTML5游戏。Sirius2D的核心理念为“精于源,修于行,泽于众”。通过文档、案例、社区资源、网络教程与实体书籍,手把手地教会开发者掌握HTML5游...
24 04月 游戏开发者心得分享中心 新里程碑:Cocos2d-x v3.0正式版本发布 GameRes报道 / 历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。 Cocos2d-x v3.0下载地址:ht...
11 04月 游戏开发者心得分享中心 王哲:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么? 触控科技近日发布了Cocos2d-x3.0RC版本,主打开放、原生、创新路线。作为全球三大游戏引擎之一,Cocos2d-x吸引了国内外一批优秀的开发者和游戏作品,包括《放开那三国》、《刀塔传奇》、《BadLand》、《勇者斗恶龙》、《Dragon City》、《Line Play》等。新版本的Coc...
25 03月 游戏开发者心得分享中心 关卡原型制作思路 CSDN连接 : http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/22053545博客园连接 : http://www.cnblogs.com/noslopforever/p/3622879.html转载请注明出处不知道发到哪个版块好,作者本人是...
21 03月 游戏开发者心得分享中心 微软正式公布DirectX 12 支持旗下所有平台游戏 在今年的GDC上,微软如之前宣传的那样,公布了最新的DirectX 12。DX12将比前代更快,而且将让开发商可以制作更加复杂的场景。新的API将会兼容所有微软的平台,并且将提供优秀的工具支持。 DX12将会自带新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的资源管理系统,并且可以提供数据和向上渲染。...
20 03月 游戏开发者心得分享中心 虚幻4引擎正式发布 授权费每月仅需19美元 在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。UE4将采用新的授权模式,开发者只需每月支付19美元的订阅费,就可以获得UE4全部的功能、工具、文档、更新以及托管在GitHub上完整的C++源码。 创始人Tim ...
19 03月 游戏开发者心得分享中心 无需编写代码,轻松搞定游戏开发《神秘游戏引擎》 GameRes报道 / 曾经出现过一款号称不用编写程序代码来制作游戏的《神秘游戏引擎》,可惜当初的完成度还较低。如今,开发团队已经公司化运作了,成立了“成都神秘方块科技有限公司”,引擎也有了非常大的提升。 开发者号称,如今的版本已经支持设置职业、物品、技能、包裹等逻辑概念。客户端渲染方面,也支持U...