03 06月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 新的编程语言来袭 --- 了解苹果的Swift 本帖最后由 admin 于 2014-6-3 16:20 编辑 关于这篇文章简要介绍了苹果于WWDC 2014发布的编程语言——Swift。前言在这里我认为有必要提一下Brec Victor的Inventing on Principle,Swift编程环境的大部分概念都源自于Brec这个演讲。接下来...
28 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 携程官网及APP今瘫痪 服务器遭不明攻击 5月28日,刚刚再融资2.5亿美元的携程旅行网遭遇了不明攻击。截至发稿时,访问网站提示“携程网站暂时无法提供服务,正在紧急修复中”,网页版和手机APP均不能正常使用。携程方面称,今天上午11时09分,携程的部分服务器遭到不明攻击,导致官方网站及APP暂时无法正常使用,目前正在紧急恢复。 腾讯财经从携...
06 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 观察 索尼终止推出头戴显示器 专攻虚拟现实产品 根据日本媒体AV Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。 HMZ系列头戴显示器最新型号HMZ-T3发布于2013年,售价高达1000美元。通过在眼睛前近距离放置两块显示屏,从而让用户...
06 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 观察 免费手游怎样赚钱?海外开发者分享5大要诀 佩普·坎托斯(Pepe Cantos)是西班牙游戏发行商Social Point产品总监兼首席收入官,近日坎托斯接受国外媒体采访,分享了他在移动游戏货币化领域的几点经验之谈。星游社对坎托斯的主要观点进行了整理。 Social Point旗下游戏《怪兽传奇》(Monster Legends) 1)...
05 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] “山寨”为啥也可红遍半边天! 游戏蛮牛:中国的手游市场“抄袭门”可算是比比皆是。每当一款热门手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于市场。而今日,清风小编为你解读“山寨”为啥也可以红遍半边天! 《Flappy Bird》则会一款游戏,游戏蛮牛也不是第一次报道了。随着他的鹊起,掀起了一片小鸟狂潮!随着全球手游市场对《F...
05 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 英国程序猿薪水涨幅最高 程序猿们你? 游戏蛮牛:近日,网上有一则消息称:经调查显示英国程序猿薪水涨幅最高,英国游戏业薪水5年来首次超过该地区全国平均工资。(OMG小编也要去英国!!!) 根据TIGA和Aon Hewitt发起的2013/14游戏软件开发者薪水调查发现,英国游戏业平均薪水增长了3.4%,五年来首次超过了英国全国平均增长率...
04 05月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 移植游戏:以技术“复刻”回忆 本帖最后由 admin 于 2014-5-4 14:25 编辑 在过去那个没有“触屏”的年代,玩游戏的媒介可谓是五花八门,无论是街机、任天堂红白机、NDS或者PSP,只要提起任何一样,都能勾起我们的集体回忆。在不同的游戏平台,曾诞生过不同的经典游戏,而今大多载体业已落幕,但曾风靡一时的游戏内容,却纷...
29 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2014世界杯在即 手游市场蠢蠢欲动 游戏蛮牛:尽管体育类游戏在海外做得风生水起,但国内却始终处于不温不火的状态。随着2014年世界杯的临近,手游市场蠢蠢欲动,各路商家都纷纷开启了世界杯专项内容以期在这四年一次的盛会中赚个盆满钵满。 已知将伴随世界杯发布的足球游戏包括: 1)腾讯代理EA韩国开发的端游产品《FIFA OL 3》,已不...
28 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 大学毕业=创业? 90后创业者谈失败总结 本帖最后由 清风 于 2014-4-28 15:18 编辑 游戏蛮牛:大学毕业=创业?越来越多人毕业后选择创业这条路,在创业这条艰难的道路上成功者寥寥可数,今日就来分析下90后创业者谈失败总结。(原作:李宗琨) 先讲一下创业之前的工作情况,2012年6月份本科毕业,当年2月份还未毕业时进入一家...
28 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 24小时做成的页游 Flappy Bird合体2048 游戏蛮牛:要说2014年简单易上手开发时间短让人废寝忘食的游戏两款,那非《Flappy Bird》《2048》莫属了。 而今日要介绍的游戏是由于蒙特利尔独立开发者Cheng Lou,仅用不到一天的时间便开发出来的Flappy Bird 2048:Side by Side,玩家们可以同时控制Flap...
22 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 谈手游:先“抄袭”,再超越! 本帖最后由 清风 于 2014-4-22 14:45 编辑 游戏蛮牛:最近的手游市场,可算是不太平,“抄袭门”比比皆是。“炉石”翻版《卧龙传说》,九城解约,最终走上法庭。《三剑豪》侵权金庸,乐逗放低身段以求谅解,畅游铁石心肠坚持起诉。每当一款手捧手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于...
22 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 19岁意大利男孩一周创爆红奇迹——2048 游戏蛮牛:即此前一款“像素鸟”游戏意外爆红后,又一款让人废寝忘食的游戏空降中国。近期,网络上盛行的电玩“2048”,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。 出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利说,他3月初花了两...
11 04月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 7K7K增投2亿发力手游研发及发行领域 4月10日,中国最具影响力的休闲游戏网站之一7K7K正式宣布将成立研发公司并在业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。 据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,20...
27 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《Flappy Bird》热潮未退 “孪生兄弟”争先上榜 从美国App商店上看到,位居十大游戏榜首的是和《Flappy Bird》如“孪生兄弟”一般的游戏《Flappy Wings》,名字依旧简单易懂,像素画面依旧似曾相识,从2月中旬从应用商店下架后,苹果、谷歌陆续开始拒绝该游戏的山寨版,大量名字带有“Flappy”的游戏都已被“”。但仅仅才不过两周,iT...
27 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游玩家多数“一毛不拔”论“高支出”用户重要性 在Swrve公布的今年1月手游盈利报告分析。报告中显示,在某款手游中0.15%的玩家在游戏内道具付费上贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家都是“一毛不拔”的,并未带来任何收入,再次强调获取和保留“高支出”类用户的重要性。 报告主要发现绝大多数的玩家在游戏中无任何消费,在1月中仅1.5%的活...
27 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2015年游戏大趋势:游戏操作的终极进化 对于游戏行业来说,2014年显得相当的平静。虽然PS4和Xbox One两家巨头依然如火如荼,但是并没有引起外界足够的重视。我们看到虚拟现实领域正在不断发展,而一些云视频游戏和Android游戏主机等也开始悄悄的壮大。对于整个视频游戏行业来说,刚刚到来的2015,将会面对新的发展趋势,而对于玩家来说...
26 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 豌豆荚分成政策 千万开发者的福音 游戏蛮牛:豌豆荚在圈中应该是无人不知无人不晓的,今日,豌豆荚正式发布2014年新版游戏联运分成政策。新政策将于2014年3月1日起开始实施,以月流水50万为分界,月流水50万元以下开发者得70%,50万以上分50%。还将按每月流水赠送广告资源,月流水50-100万元之间产品赠送价值10万元的广告,月...
26 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] HTML5上位,谷歌向Flash开刀 根据国外媒体报道,谷歌今日开始自动转换AdobeFlash广告代码为HTML5版本,这样做可以让谷歌更容易地向不支持Flash的设备或浏览器投送广告。早在2014年9月开始,谷歌就已经提供HTML5版本的广告备份,使用不支持Flash设备的用户双击谷歌投送网络运动管理器中的Flash广告即可转换成H...
24 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 中国手游成本与营收远低全球其他地区 据外媒报道,Chartboost发布的2013年 Q4 Distimo报告中显示:中国地区移动游戏的CPI (即:每新安装应用所需成本)及平均营收值远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。 从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;英国CP...
21 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 尊重海外版权更要保护本土知识产权 游戏蛮牛:随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。 山寨成风 国内一些研发公司,在研发初期已经意识到了版权的重要性,但是由于实...