11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 美国移动游戏玩家将占智能机用户八成 移动广告公司MediaBrix的调查报告显示,在未来美国地区的10个智能机用户中将有8个人玩游戏。移动游戏玩家数量增长速度非常快,比任何其他游戏平台的用户增长快很多,而且会继续保持高速增长,前的移动游戏玩家数和在线社交游戏玩家数量拉开了很大的距离,预计今年的美国移动玩家数量将达到1.26亿,比在线社...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 空中网获《魁拔》游戏改编权 今日,空中网宣布青青树正式达成战略合作,获得青青树旗下《魁拔》系列动画电影的和PC端游戏改编权,以及全球市场的独家运营发行权。其中包括已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的《魁拔之死亡之光》(暂定名)、《魁拔之梅零落》(暂定名)、《魁拔之冲天槊》(暂定名)。此前,《魁拔》...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 凤凰传媒拟2.77亿控股页游公司上海都玩 就在8月下旬,凤凰传媒下属子公司凤凰数字传媒表示拟以31040万元认购上海慕和网络科技有限公司(下称“慕和网络”)新增注册资本,从而持有慕和网络64%的股权,成为慕和网络的控股股东。昨晚又披露凤凰数字传媒有限公司拟以2.77亿元收购上海都玩网络科技有限公司55%的股权,成为上海都玩的控股股东。 注...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微信牌手游已“退潮” 8月微信游戏一款接一款的上线,连续占领appstore免费榜前三名,而在收入榜上则靠《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》占据了TOP10中的3个席位。但是,近日第一批三款微信开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:即使...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 灵游坊梁其伟:走钢索的独立游戏 独立游戏是指由小团队或独立工作者保持独自意愿做出来的游戏。“如果我想做个很怪的东西,那我就把这个很怪的东西表达到极致。”在灵游坊创始人梁其伟看来,独立游戏是一种精神,是自己想做什么就做什么,不去在乎市场喜欢什么,同行在做什么。独立游戏是指那些由小团队或独立工作者保持独自意愿做出来的游戏,是他们强烈想...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游兴起是“馅饼”还是“陷阱” 8月简直可以成为游戏月,手游并购可谓热点纷呈。停牌50余天,8月26日晚间天舟文化公告抛出,“12.54亿元收购神奇时代100%股权”重组预案。8月27日至9月6日,天舟文化股价连续上演9个一字涨停,股价从停牌前7月1日收盘的14.50元涨至34.21元。 惊呆了的不只是“小伙伴们”,9月5日,天...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 我叫MT开发商卓越游戏将建手游发行平台 业内人士透露,卓越游戏将斥资上亿建手游发行平台,并且只代理大作,代理费将在1000万以上。 2013年,手游火了。仅仅历时三年,手游用户数已经即将突破三亿大关,这是中国网游累积12年都不曾超越的梦幻数字。那些错过2010年页游高峰的苦逼程序员,彷佛得到一次扭转人生的机会。说不得大师邢山虎和他的《我...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 拓维代理《植物2》 收入不如前作 今日,拓维信息发表公告称,与EA签订了运营合作协议,获得《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在中国的运营权。拓维信息负责代理运营的产品为《植物大战僵尸2》、《宝石迷阵—闪电战》,在中国地区以电信运营商平台和91、UC等第三方平台发行,拓维信息作为运营商,可获得游戏总流水的25%左右的收益。 业内人士分...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游兴起 谁会吃下一次败仗? 本帖最后由 清风 于 2013-9-10 11:08 编辑 页游发展初期无数端游厂商摩拳擦掌却最终被深谙渠道之道的新兴厂商拍在了沙滩上,风水轮流转手游兴起,端游、页游厂商会不会在手游战场上吃下一次败仗呢? 从硬件平台上说,同样是手游,智能机平台的手游和非智能机平台的手游产品已然天壤之别,加之手...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 美国8月主机与掌机游戏销售或同比增21% 本帖最后由 清风 于 2013-9-10 11:09 编辑 据Cowen Company报道,预计美国8月游戏数据可能会出现主机和掌机游戏同比销售增长21%,包括PC游戏在内的所有盒装销售也将同比增长18%。造成这种增长的原因部分归功于EA最近发布的Madden系列,该发行商上周确认,Madde...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2013上半年中国手游八成不盈利 上半年移动游戏市场盘点 一、2012年上半年市场盘点 新增手游类型占比 各类游戏收入占比 2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%...
09 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 页游手游同时发力 游戏将走国际化战略 本帖最后由 清风 于 2013-9-9 15:58 编辑 近年游戏市场发展十分迅速,近日,页游手游也同时发力将进军国际化。截至今年第二季度,中国互联网用户已经达到5.8亿,移动互联网用户已达4.6亿,智能手机销售量全球第一。 在这样的大环境下,第七大道的页游《神曲》,目前每月流水达2100万美...
09 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 脸书将帮助开发者打造和推广应用 Facebook公司CEO马克·扎克伯格在首届Parse开发者大会上宣布,将向开发者提供新工具,帮助他们开发和推广应用。 Parse开发者大会是一个专注于第三方应用开发者的活动。Parse成立于2年前,是一家云服务公司,旨在为移动开发者提供后端工具。该公司向开发者提供服务,帮助他们在云计算中存储数...
09 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 腾讯李朝晖:游戏行业开始整合 腾讯投资并购部助理总经理李朝晖在“第三届中国移动互联网投资大会”上针对腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?手业会出现怎样的趋势?分享了对游戏产品和游戏投资的看法,对游戏行业从业者和投资者来说具有很好的借鉴意义。 1. 整个全球游戏市场持续增长,成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游...
09 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微信手游《天天连萌》收入跌出TOP10 本帖最后由 清风 于 2013-9-9 10:58 编辑 8月9月简直就是微信月!游戏一款接一款的上线,连续占领appstore免费榜前三名,而在收入榜上则靠《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》占据了TOP10中的3个席位,微信游戏如此霸道的表现,让行业多少有一些担忧。 不过从上周开始,情况...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] “吃”端游“望”手游 巨头或改写行业格局 尽管唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了端游上面。中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。而从巨人网络、畅游、腾讯游戏、网易、盛大游戏、完美游戏六大巨头的财报也能看出,网游吸金能力并未衰减。 今年...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 海外手游中国版“坑爹!”背后的无奈 本帖最后由 清风 于 2013-9-6 15:50 编辑 之前《植物大战僵尸2》中文版一经上线就被网友大呼“坑爹!”,不论是收费下载还是道具付费都与海外版计费点不一样,这一现象将用户对于海外手游中国版推向了新的高峰,在App Store《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有2/3给了一星评价,其...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《仙剑三》开发商控告100余家网吧侵权 《仙剑奇侠传三外传问情篇》游戏一直很火。不过近日该游戏着作权人以侵权为由,将渝中区、南岸区等地的100余家网吧告上法院索赔。市五中院昨日透露,绝大多数案子现已调解或判决,被起诉的网吧均构成侵权,不但要删除涉案游戏软件,还要赔2700元~3000元不等。 据了解,软星科技(上海)有限公司称,他们是《...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 本末倒置:手游开发者为平台商打工 有不少手游开发者表示做出好的游戏反而赚不到钱!渠道与内容提供商的分成比例正在越来越向渠道平台商倾斜,渠道、营销成本都在水涨船高,从最初的五五分成,到现在的三七开。曾经,上海嘉里中心发生过这样的一幕:一位远道而来的手游开发者利用会议茶歇期间与91无线的代表进行面谈,但还未等这位开发者将手中笔记本内有关...
06 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 豌豆荚推游戏内支付SDK2.0 嵌入客户端 本帖最后由 清风 于 2013-9-6 13:48 编辑 今日,应用搜索平台豌豆荚正式发布了游戏内支付 SDK 2.0。新版 SDK中,豌豆荚借鉴了 Google Play 和 App Store 应用平台的做法:将 SDK 直接嵌入到 端,开发者通过接口即可直接使用,其最大的好处在于省去了开发...