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2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途...
2018ChinaJoy Cup电子竞技大赛于四月正式开赛,本届大赛为第二届ChinaJoy电子竞技大赛,竞技项目为《英雄联盟》、《王者荣耀》。相比去年的首届ChinaJoy电子竞技大赛,本次大赛覆盖范围更广,赛期更长,选手更多,规模更大。大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览...
文/eastecho我们之前讨论过的 Roguelike 地图生成算法(PCG),基本上都是完全随机生成,缺点就是无法实现一些精准的关卡设计。于是大家会采用各种辅助方法,比如在生成过程中塞入特制的区块,来实现某些特定的设计。例如,我之前做过的一款 Roguelike,就会在生成过程中特别插入一个某种...
从具体业务的营收情况来看,数字娱乐业务仍为该公司的收入重头,营收为 1202.50 亿日元(约合人民币 70.84 亿元),同比增长 13.9%,是四项业务中唯一一个增长的。其中移动游戏业务方面,该公司在第四财季中,有《心跳偶像》、《Quiz Magic Academy》两款手游新作在日本市场上线。...
近日,Take-Two 总裁 Karl Slatoff 前去纽约参加了 Cowen Company 会议,他在会议上表达了公司对 DLC 的看法,同时他也谈到了目前正风靡去全球的 吃鸡 游戏。当被问及是否会推出自己的 吃鸡 游戏时,Karl Slatoff 表示,尽管 快速模仿战略 (Fast Fo...
文/邪让多杰简介关于我们EEA是探娱互动研究院(Explore Entertainment Academy),我们会定期分享我们对游戏研究的文章,希望通过解决一个又一个的命题帮助大家以及我们自己将游戏设计的理论系统化,最终提高生产力。题目人工智能是什么,在游戏领域中,怎么用?导读本文大约3000字,...
Neon挑战赛涌现出非常多精彩作品,我们之前已经为大家分享过《Soul Of A Man》的创作过程。今天我们将分享Unity开发者Lorenzo Dominguez的参赛项目《The Swamp Tribe》的创作过程,本文将分享如何把概念艺术在Unity中创作出精美的3D场景。《The Swam...
宝可梦公司2018财年净利润达8080万美元,是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年,不过同比2017财年仍然下滑了50%。与2017财年相比,宝可梦公司2018财年的利润表现虽然令人有点失望,不过仍然是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年。在截止至2018年2月28日的财年里,宝可梦公司报...
GameRes原创/5月26日,腾讯游戏学院在深圳举办了一场线下游戏品鉴会,在这次品鉴会上展示了六款中小团队的游戏,这些游戏都有着不错的品相。在品鉴会上现场评委和观众对这几款游戏进行了讨论和剖析。值得注意的是,此次品鉴会由腾讯游戏学院联合极光计划、WeGame共同举办,除了展示游戏的六个团队之外,行...
提问者 龙渊帧同步中,如何网络不好,具体该如何平滑位移比方说我和服务器约定每秒20帧,服务器以每0.05S是的时间广播消息, 客户端以同样的帧进行同步处理,,理论上如果没有延时,整个位移是非常平滑的,,但是,如果网络不好, 客户端接收服务器的帧数据,都是大于0.05秒的,,比方说,网络不好,客户端收...
Unity在2018.1版本正式推出了ProBuilder快速建模套件。ProBuilder的前生是Unity资源商店中的一款热门插件帮助开发者实现在Unity引擎中直接进行建模以快速生成关卡用于游戏玩法测试。本文由Unity平台部技术总监杨栋为大家讲解如何使用ProBuilder快速关卡建模。Pr...
文/侑虎科技UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括玩家)使用PBR材质(Untiy自带的Standard),角色和场景不使用。不知这种情况下性能是否能抗住,同时我也想了解下目前手游中对于PBR...
你是一个公司的程序。蓝蓝的天和你的心情截然相反,内心乌云密布的你早上被游戏策划找过了:上次提的需求又改了,辛辛苦苦写的功能又砍掉了,他们不知道你为了这个功能加了无数的技术讨论群,逛遍了GitHub,谷歌百度搜狗都快翻烂了才弄好。开机——通常开机1分钟但是得等5分钟,因为电脑太卡。你一边嘀咕着什么时候...