标签:vue教程
这几周《Pokémon Go》持续火爆全球,顺带着Unity的知名度也上升了一把。短期内我们还无法正常体验到这款游戏,所以本文来为大家分享游戏背后的技术点吧。这款游戏上线不到两周时间,先以其独有的IP优势刮起了全球的风,然后自带健身属性带动了全动,再让在移动平台发力较晚的任天堂股价上涨37%有余,紧...
文/知乎 @罗培羽  第一篇:代码热更新  这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及...
7月28日ChinaJoy期间,我们将联合腾讯WeTest一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。活动名称:Unity性能及测试开发沙龙活动时间:7月28日 13:00~15:00活动地点:上海市浦东嘉里中心大酒店报名...
今天,Unity 获得1.81亿美元C轮融资。本轮投资由DFJ Growth领投,投资方为:中国投资有限责任公司(China Investment Corporation)、 峰瑞资本(FreeS Fund)、Thrive Capital和Max Levchin。Unity此前的投资者包括:红杉资本...
文/崔  对于一个初学者来说,三维空间的几何似乎有点让人望而生畏。在纸上可以画出来的二维空间几何就已经足够难以理解了,但是现在我们竟然要使用和掌握三维空间的几何?  好消息是在图形学中直接使用三角形是非常罕见的并且有很多方法可以用来避免这么做。我们有其他更好理解和使用的工具来代替。你可能在下图中已经...
文/张大伟  根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对这个概念缺乏一些了解。 “如果我只是想从一个角度看这个场景,为什么我需要使用多个摄像机?”这个问题初听上去很有道理,当多个摄像机从同一个角度捕捉场景的时候会使得它更加混乱。那为什么还要...