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  GameRes游资网授权发布 文 / 顾煜  在技术开发、个人发展上,是不是强调统计和定量,对工作结果会有非常重要的区别,会带来完全不同的结果。  可惜,我们是一个不喜欢太精确的民族。  在黄仁宇先生的《万历十五年》中,有一个很著名的历史论断,就是中国并不是一个依靠精确数字管理的国家,历史上一直...
一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy即将揭幕,为了尽可能让大家了解到最新最全的Unity开发知识、服务和解决方案,小编与小伙伴们最近都兴奋而紧张地忙碌着。Unity也在ChinaJoy期间为大家精心准备了主题丰富的多场周边活动,让我们先睹为快!Unity 女性开发者论坛活动时间:7月28日 9:0...
本文将为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象定义...
7月的上海,即将刮起ChinaJoy的风潮,小编每天收到各种询问:今年Unity在ChinaJoy期间有哪些活动呢?当然,每一年我们除了必看的Unity 展台外都会在ChinaJoy期间精心为大家准备各种活动。我们已经介绍过了:7月28日的“女性开发者论坛” ,7月28日的“Hands on Lab...