我们之前已经为大家介绍过《Mac下配置Unity机器学习代理工具》和《Windows 10下配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境》,但是还是不少开发者表示配置环境是个难题,一部分使用者对于安装TensorFlow、Python等工具链比较头疼。现在随着Unity机器学习工具ML-...
文/zt枸杞忧天Unity的资源加载及管理,基础且重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity对资源管理的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门且对AssetBundle还不甚了解的家伙。 我理解的资源管理举一个不恰当的例子来描述我所理解的资源管理(因为...
摘要: 了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。运动跟踪与ARKit类似,ARCore具有跟踪在现实世界中定位的虚拟对象的位置和旋转的能力。这就是所谓的运动跟踪。这种效应是通过内置在所谓的惯性测量单元或IMU中的加速度计和陀螺仪的集合来实现的。从相对意义上说,IM...
文/ArtStealer新手引导:在游戏中的作用是指引教学,降低玩家的学习成本。在当今游戏节奏加快的时代背景下,让新手玩家更快的了解游戏的玩法,更快的上手,进而提升用户的留存率。游戏引导起到了至关重要的作用。同时游戏在一些功能设计和UI布局上的小缺陷,也可用通过适度的游戏引导让玩家去了解和适应这些瑕...
文/王玉豹2017年年底,微信小程序再次发力推出了风靡大江南北的有趣应用,其中又以“跳一跳”尤为引人瞩目。“跳一跳”以简单有趣的游戏玩法设计以及流畅的交互体验,借助微信宿主环境迅速的传播在中国N亿网民的手机中。受微信小程序潮流的刺激,作为和微信小程序有着60%相似度定位的Light平台也着力研究在H...
3月23日我们在GitHub上发布了Unity引擎和编辑器的C#源代码,仅供Unity学习参考使用。为何如此决定为了了解或改进自己的Unity项目,一直以来有用户对Unity .NET程序集反汇编,我们的服务条款明确允许这样做。但反汇编有二大缺点:尽管这不难做,但过程还是十分麻烦。 反汇编后导出的结...
今天我们为大家分享Unity在刚刚结束的GDC 2018 Keynote主题演讲的信息,将包含:Unity版本路线图、核心功能、技术创新、作品演示、平台支持等。下面是本次演讲的完整视频(近2个小时,请使用Wi-Fi观看)https://v.qq.com/x/page/l0609zbj3a0.html...
为了更好地服务于Unity用户,Unity官方与多家授权代理商达成合作,为用户提供各项产品与服务。其中分为负责Unity License业务销售的商业代理商,与负责Unity教育业务销售的教育代理商及授权培训中心,他们负责提供Unity官方认证考试与认证课程培训。下面为大家介绍这些Unity大中华区...
昨天为大家分享了《Soul Of A Man》项目的创作过程上篇,今天分享的下篇内容将包括:光照设置、后期特效处理、材质的处理以及Shader Forge的使用。光照设置光照是《Soul Of A Man》设计中的一个关键部分。我们想与常规的赛博朋克科幻类型的视觉效果有所区别,所以并不想去制作迷人的...
Unity中国已优化CDN加速,更快更稳定!从此,中国开发者可以稳定、高效地完成从Unity官方网站下载安装包啦!我们在不断努力持续优化,确保您作为全球1/4,500,000的开发者享受到来自Unity的100%支持!9月29日-Unity中国全面优化CDN加速,旨在帮助中国开发者更快更稳定的Uni...
文/Tim最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型,所以主要是受限于CPU。CPU的优化又分为渲染和脚本,本文将着重于脚本优化。一般来说,优化必须要知道性能热点在哪里,而知道性能热点则需要在目标设备去进行深度的profile。如果不...
文/Waka原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34794958AngerForce:Reloaded是我们制作的一个弹幕射击游戏。自从去年发布以来,我就一直在考虑给他添加多人联机功能。给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或...
我们已经为大家介绍了全球Neon挑战赛获奖名单,其中第二名的作品《Soul Of A Man》(一个人的灵魂)由三位来自俄罗斯的Timur Ozdoyev、 Natali Kayurova、Andrew Indrikson共同创作完成,他们曾经参与开发过《使命召唤》等系列游戏。由于篇幅有限,我们将分...
如我们所知,Unity能够针对主机、电脑、移动端或XR等不同平台进行构建。为了做到这一点,Unity会使用到编译器、特定编译器标识、各种SDK、第三方库以及平台所要的特定操作系统等。我们将这些软件组合在一起称为:工具链 (Toolchain)。因此随着主机、VR设备、移动电话或智能电视系统的推出,淘...
文/大码侯本文阅读预计需要10分钟,主要技术点来如下,感兴趣请继续:游戏服务器特征 短连接游戏服务器架构长链接游戏服务器架构分区分服服务器架构MMOARPG服务器架构房间服务器架构一、游戏服务器特征游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点...